Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.
4. Insel Wexelholm
Quelle: N-Zone
Allesneu Abtei: Sobald ihr den Abt aus Fort Bieldung zurück geholt habt, könnt ihr bei ihm eure Klassen wechseln. Doch Vorsicht: Ihr beginnt die neue Klasse auf der ersten Stufe!
Allesneu-Abtei
Gleich neben dem Startpunkt findet ihr die Allesneu-Abtei. Geht einfach gerade aus und redet nach der Sequenz mehrmals mit dem Mann im roten Gewand. Er erzählt euch, dass der Abt aus unerklärlichen Gründen plötzlich davon gerannt ist. Fragt euch darauf hin im Untergeschoss bei allen Leuten durch. Habt ihr genug Hinweise, geht's zurück zum Stellvertreter des Abts, der euch bittet den Abt im Fort auf der Ostseite der Insel zu suchen und zurück zu bringen. Rüstet euch zunächst beim Händler im Untergeschoss aus und brecht dann auf.
Fort Bieldung
Um Einlass ins Fort zu bekommen müsst ihr euch vor der Tür verbeugen. Dazu belegt ihr im Menü unter Verschiedenes die Geste "Verbeugen" auf einen der vier Slots. Haltet ihr die B-Taste gedrückt, könnt ihr mit dem Steuerkreuz eure belegten Gesten anwählen. In den beiden unteren Ecken findet ihr ein paar Fässer. Nehmt danach eine der zwei Treppen im Norden und begebt euch im zweiten Stockwerk nach Süden zu drei blauen Truhen. Zertrümmert darauf die Töpfe vor der nächsten Treppe und steigt diese hinauf. Im dritten Stock macht ihr einfach einen Rundgang im Uhrzeigersinn und nehmt auf dem Weg alles mit. E4 sieht da schon etwas komplizierter aus: Beute findet ihr im südwestlichen Eck und im dreieckigen Raum im Norden. Die blaue Kiste im westlichen Dreiecksraum ist in Wahrheit ein Monster! Diese Fresskiste ist zwar sehr stark, beschert euch aber auch einen ordentlich Schwung Erfahrungspunkte. Wieder eine Etage höher filzt ihr erst die beiden Seitengänge und nehmt danach die Treppe in der Mitte. In E6 gibt es nicht zu holen, also führt euch euer Weg direkt zur Treppe. Auf dem Dach öffnet ihr die beiden Truhen und geht dann durch die Tür zur Turmspitze. Dort angekommen, konfrontiert euch der mutierte Abt als Luziferius.
Quelle: N-Zone
Luziferius: Seine Flächenangriffe sind sehr gefährlich und erfordern umgehende Heilung. Kämpft jedoch nicht zu passiv, denn der Abt verfügt im Gegenzug zu seiner Macht nur über recht wenige Lebenspunkte.
Bosskampf Luziferius:
Luziferius liebt es Flächenattacken anzuwenden. Mit "Säusel" und "Blitzgewitter" bringt er euch schnell in starke Bedrängnis. Geht keine Risiken ein und heilt euch schon frühzeitig. Im Bestfall sollte euer Priester bereits über die Mittelheilung verfügen, die euch viel Ärger ersparen wird. Auch wenn der veränderte Abt kräftig austeilt, verträgt er selbst nicht all zu viel. Setzt ihr ihm zwischen den Heilpausen mit Combos zu, geht er schon bald in die Knie.
Nachdem ihr den Abt wieder zur Besinnung gebracht habt, erscheint die erste Fygge und der Kirchenvertreter kehrt zur Abtei zurück. Dort solltet ihr euch ebenfalls nochmals hinbegeben, denn nun steht der Berufungswechsel zur Verfügung. Geht ihr nun zum Abt, könnt ihr bei ihm kostenlos die Klasse jedes eurer Helden wechseln. Doch der Haken daran ist, dass ihr natürlich wieder bei Stufe 1 anfangen müsst! Also überlegt euch gut, ob sich das überhaupt lohnt. Eure Talentpunkte behaltet ihr jedoch, sofern eure neue Klasse auf diese Fähigkeitsbäume Zugriff hat. Auch der Fortschritt der bisherigen Klasse geht dabei nicht verloren und ihr könnt jederzeit zurück wechseln. Seid ihr hier fertig, hält euch nichts mehr davon ab, nach Süden zu pilgern und das kleine Fischerdorf Labskausen aufzusuchen.
Labskausen
Was ist denn hier für ein Menschenauflauf? Redet mit den Leuten am Strand und entfernt euch dann, um eine Sequenz auszulösen und etwas Licht ins Dunkel zu bringen. Labert danach mit Jona (das Mädel mit roten Haaren). Sie bittet euch abends bei ihr vorbei zu kommen, also ab in den Gasthof und die Zeit totschlagen. Nachts sucht ihr sie im kleinen Schuppen ganz unten auf. Stiefelt darauf hin zum Haus des Bürgermeisters an der anderen Kante der Siedlung und belauscht das Gespräch. Am nächsten Morgen sucht ihr den Sohn des Bürgermeisters über seinem Haus auf und redet ihn zwei Mal an. Verlasst das Dorf durch den linken Ausgang und macht euch auf nach Westen zur Grotte.
Gruselige Grotte
Schnappt euch die beiden Kisten im Außenbereich und betretet danach die Grotte. Bahnt euch euren Weg über die Steine im Wasser und lasst keine Abzweigung aus, wenn ihr eine Minimedaille und ein Paar sehr nützliche Handschuhe nicht missen wollt. Weiter geht es über den Ausgang im Süden gleich neben dem Eingang. Im Außenbereich angekommen, betretet ihr kurz die erste Öffnung der höher liegenden Etage und holt euch die darin verborgene Kiste. Danach geht es durch die zweite Öffnung erneut ins E2 der Grotte. Seht euch ausführlich um, damit ihr keinen der Schätze liegen lasst. Habt ihr alles, verlasst ihr das Stockwerk über den Pfad, der vom Eingang dieser Ebene ausgehend nach rechts oben führt. Im darauf folgenden Abschnitt findet ihr auf der rechten Seite eine Minimedaille und links eine blaue Jeans. Der nördliche Weg führt euch indes ans Klandestin-Kliff, eurem Ziel. Nachdem der Leviatran Jona verschlingt ist die Sache klar: das Schuppenbiest braucht eine ordentliche Tracht Prügel! Nach dem Sieg über das Ungetüm kommt Jona wieder frei, ihr erhaltet noch eine Fygge und alles ist in Butter. Außerdem könnt ihr nun auch die Fähre nutzen. Sprecht den Kapitän im blauen Anzug an und er bringt euch an die Krumme Küste auf dem Südöstlichen Kontinent.
Quelle: N-Zone
Leviatran: Der Riesenfisch hat massenhaft Lebenspunkte und ist sehr stark. Dafür ist er aber sehr langsam und schlägt einfach nur zu. Der Kampf lässt sich daher sehr leicht berechnen.
Bosskampf Leviatran:
Was für ein Brocken! Der Riesenfisch hat massenhaft Lebenspunkte, schlägt dafür aber nur mit gewöhnlichen Attacken zu. Seine Angriffe verursachen verheerende 30-40 Schadenspunkte pro Treffer. Am besten ihr heilt das Opfer immer direkt in der nächsten Runde, um kein nötiges Risiko einzugehen. Da er unglaublich langsam ist, solltet ihr euch nicht groß konzentrieren, sondern auf Combos setzen. Ist er wütend auf einen eurer Helden, blockt ihr gewohnt seine Attacken ab und teilt mit dem Rest der Party aus.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
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