Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.
1. Engelsfälle und Umgebung
Himmlisches Observatorium
Habt ihr euren Charakter entworfen, landet ihr nach einer kleinen Einführung im Himmlischen Observatorium. Seht euch zunächst gut um und redet mit allen Leuten dort. Habt ihr alle Items aus den Bücherregalen, den Töpfen und den Fässern abgestaubt, geht es über die große Treppe im Süden weiter zum Apus Major. Dieser schickt euch noch ein Stockwerk höher zum Lebensbaum Yggdrasil, damit ihr ihm euer erstes Benifizit darbringen könnt. Schnappt euch davor noch schnell die drei auf der Etage verteilten Schatzkisten. Nach einer Rückmeldung beim Apus Major geht ihr über das Portal in der Mitte im Erdgeschoss zurück ins Protektorium (also der Spielwelt), um weiteres Benifizit zu sammeln.
Engelsfälle
Quelle: Square Enix
Dragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe (3)
Als Hüter des Dorfes Engelsfälle, ist es eure Aufgabe, den Dorfbewohnern unter die Arme zu greifen. Holt euch zuerst den im Gras versteckten Gedenkring in der rechten unteren Ecke des Dorfes, neben dem Itemladen. Gebt ihr ihn bei der älteren Frau in der Kirche ab, erhaltet ihr dafür euer zweites Benifizit. Danach helft ihr fix dem Bauern beim Ausmisten seines Stalls (links unten im Dorf) und sammelt dafür noch eine Dankeskugel. Nun bricht die Nacht herein und euer Lehrmeister erwartet euch auf der kleinen Insel in der Dorfmitte. Dieser möchte, dass ihr dem verirrten Geist ein paar Schritte weiter rechts helft. Habt ihr auch die dritte Aufgabe erfüllt, fliegt ihr automatisch zurück ins Observatorium.
Erneut geht es auf die Spitze des Turms, um Yggdrasil eure neu gewonnen Benefizite zu opfern. Nachdem die Sequenz abgelaufen ist, findet ihr euch in Engelsfälle wieder. Und zwar als Mensch! Zudem sind die wertvollen Früchte des Lebensbaums auf die Erde gefallen und ihr wisst weder was gerade vorgefallen ist, noch ob den anderen Himmelsbewohner etwas zugestoßen ist.
Untersucht wieder alle Räumlichkeiten nach Gegenständen und geht dann ins Gebäude ganz rechts oben, um dort mit Thekla zu sprechen. Am nächsten Morgen sucht euch Oskar auf und gibt euch eure nächste Aufgabe: Ihr sollt ihn zum östlichen Pass begleitet. Dieser ist die einzige Verbindung von Engelsfälle zum Rest der Welt und ist seit dem Erdbebens von Geröll blockiert. Oskar will das ändern und ihr sollt ihm die Monster vom Hals halten. Verlasst das Dorf und folgt einfach der Straße stets nach Osten, um zum Pass zu gelangen. Zögert dabei nicht die Gegner auf dem Weg zu konfrontieren, die Kämpfe sind sehr einfach und ihr erhaltet wertvolle Erfahrung.
Bergpass
Quelle: Square Enix
Dragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe (6)
Schnappt euch den Goldring aus der Kiste rechts und geht danach den linken Weg entlang. Den Sternenexpress könnt ihr vorerst ignorieren, er ist ohnehin abgesperrt. Am Erdrutsch angekommen, stellt sich heraus, dass die Soldaten der Nachbarstadt bereits dabei sind, den Weg frei zu räumen. Sie tragen euch jedoch auf, nach einer gewissen Hilda zu suchen, die nach Engelsfälle unterwegs war. Also geht es wieder zurück ins Dorf.
In Engelsfälle stattet ihr dem Bürgermeister links neben der Herberge einen Besuch ab und klärt ihn über die Lage auf. Im darauf folgenden Gespräch mit Thekla, deutet sie an, dass ihr Hilda im Hexagon suchen solltet. Rastet noch kurz in Theklas Haus und dann nichts wie auf dorthin! Das Hexagon liegt ein wenig südlich des Bergpasses.
Das Hexagon
Quelle: Square Enix
Dragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe (7)
Betretet die Ruine und lauft geradewegs den Raum entlang bis zur Steintafel. Lest ihr die Inschrift darauf, erscheint ein Geist. Redet ihn an, woraufhin er verschwindet und im Raum links oben erneut auftaucht. Untersucht hier nochmals den Geist, danach die Rückseite der Statue und drückt den Knopf darauf. Schon ist der Weg in der Haupthalle frei. Lauft nun zuerst nach rechts hinten, um eine Kiste zu plündern. Danach geht es die linke Treppe runter zu einer weiteren Kiste. Die rechte Treppe führt indes tiefer ins Gewölbe hinein. Noch eine Treppe weiter findet ihr euch im U2 des Dungeons wieder. In den Sackgassen rechts oben und unten verbirgt sich je eine Kiste, während euch der rechte Weg weiter führt. Zurück im ersten Untergeschoss wählt ihr den östlichen Weg und lauft ein Mal komplett im Kreis zur blauen Kisten. Durch die Tür ganz oben geht's in den folgenden Raum. Ein kleiner Abstecher nach links bringt euch einen wertvollen Geschicksamen ein. In der Mitte trefft ihr dann endlich auf die gesuchte Hilda und es folgt ein Bosskampf mit dem Hexagoblin. Nach dem Kampf eilt Hilda direkt nach Engelsfälle, das auch euer nächstes Ziel ist.
Bosskampf Hexagoblin:
Wirklich viel zu beachten gibt es bei dem Kampf nicht. Kloppt einfach solange auf das Vieh ein, bis es umkippt. Sinken eure Lebenspunkte unter 15, solltet ihr euch heilen, sonst vertragt ihr den nächsten Treffer womöglich nicht. Nach etwa zehn Treffern, war es das auch schon mit dem Biest.
Engelsfälle
Quelle: Square Enix
Dragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe (5)
Vor Ort begebt ihr euch in die Herberge und danach vor Theklas Haus, wo der Geist ihres verstorbenen Vaters bereits wartet. Sprecht ihr ihn an, verweist er auf eine vergrabene Trophäe auf der Anhöhe hinter der Herberge. Schnappt euch das goldene Stück und zeigt es Thekla in ihrem Haus. Nach ein paar weiteren Sequenzen ist eure Aufgabe erfüllt und der Geist kann in Frieden ruhen. Am nächsten Morgen bricht Thekla nach Stinsbruck auf und ihr könnt euren Weg ebenfalls fortsetzen. Nächstes Ziel: Bergpass. Wie zu erwarten war, klappt der Abflug mit dem Sternenexpress nicht und Stella schlägt vor, mehr Benifizit in Stinsbruck zu sammeln. Nehmt also den inzwischen geräumten Weg durch den Pass und bahnt euch einen Weg durch die Monster nach Stinsbruck.
2. Stinsbruck und Umgebung
Stinsbruck
Seht euch nach der Sequenz erst mal in Ruhe in der Stadt um, nehmt alles mit und lest den Aushang auf dem großen Schild in der Mitte der Stadt. Sofern es gerade Tag ist, könnt ihr danach an den Wachen im Norden vorbei ins Schloss. Nehmt direkt die große Treppe in der Mitte, mit der ihr in den Thronsaal gelangt. Der König klärt euch über die Sachlage auf und möchte, dass ihr herausfindet, was der Schwarze Ritter im Schilde führt. Räumt die Burg aus und geht in die Kneipe. Hier könnt ihr nun bei Hilda eure Party zusammen stellen. Wir raten zu einem Priester, einem Magier und einem starken Nahkampfcharakter eurer Wahl.
Ihr solltet nun unbedingt etwas Erfahrung mit euren taufrischen Gruppenmitgliedern sammeln, bevor ihr zum Schwarzen Ritter aufbrecht. Verlasst dazu die Stadt und bekämpft die Monster um Stinsbruck und nördlich davon. Haben eure Recken mindestens die sechste Stufe erreicht, könnt ihr nach einer Rast zum Stinsee, nördlich der Stadt aufbrechen.
Quelle: N-Zone
Der Kampf gegen den schwarzen Ritter ist ziemlich einfach und schnell vorbei. Kein Problem für euch.
Bosskampf Scharzer Ritter:
Der schwarze Recke teilt verheerende Schläge aus, geht gegen eure vier Helden jedoch recht schnell in die Knie. Sinken die Lebenspunkte einer Figur unter 20, ist Heilung nötig. Verpasst ihm eure stärksten Attacken und Zauber und schwächt ihn, falls ihr bereits über den entsprechenden Zauber verfügt.
Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass alles nur ein Missverständnis ist und ihr eilt zum Schloss zurück, um den König zu informieren. Dieser kauft die Geschichte des schwarzen Ritters nicht ab, woraufhin seine Tochter den Saal verlässt. Folgt ihr vor den Thronsaal und dann in ihr Zimmer (zur Tür raus und dann nach rechts oben). Sie schickt euch nach Bühltau zu ihrer Zofe. Das kleine Dorf liegt westlich vom gerade besuchten Stinsee.
Bühltau
Nach der üblichen Plünderrunde besucht ihr die Bettlerin in dem großen Baum in der Mitte und muntert sie auf. Habt ihr das erledigt, geht ihr zum Haus ganz im Nordosten. Dort sprecht ihr mit der Zofe Alanna, die euch einen Hinweis auf Schloss Schickstal gibt. Besagtes Schloss soll sich nördlich befinden. Auf dem Weg zum Dorfausgang begegnet euch plötzlich erneut der schwarze Ritter. Habt ihr ihm die Geschichte erzählt, bricht er sofort nach Norden auf. Ihm nach! Über den Pfad links oben im Eck kommt ihr zum Schickstalsholz. Geht dort zum großen, schwarzen Fleck in der Mitte der Gegend, um Schloss Schickstal als Ruine vorzufinden.
Schloss Schickstal
Quelle: N-Zone
Die Hexe setzt auf paralysierende Spezialattacken. Nehmt unbedingt Mondrauten-Knollen mit, um die Wirkung aufzuheben!
Das Schloss ist nicht nur verfallen, es ist obendrein vollgestopft mit Monstern. Über die Treppe rechts unten gelangt ihr an zwei Töpfe im Keller. Auf dem Turm etwas nördlich der eben genannten Treppe findet ihr eine Kiste mit einem nützlichen Stirnband. Links vom Turm wartet eine blaue Kiste auf euren Besuch. Geht danach wieder zurück zum Start und dann an der linken Außenwand des Schlosses entlang. In dem dortigen Kellerraum versteckt sich eine weitere blaue Kiste. Weiter geht es über die Treppe in der Mitte ins erste Untergeschoss. Plündert hier alle Räume und geht an der linken Seite in den Westturm hoch. Im Süden krallt ihr euch die Minimedaille aus dem Topf und macht danach einen kurzen Abstecher ein Stockwerk höher.
Schließt hier die Tür ein Stück südlich der Treppe auf und geht die Treppe am oberen Ende der Karte hinab. Steigt erneut ein Stockwerk tiefer und seht euch im Zimmer der Prinzessin um. Seid ihr hier fertig, geht es zurück ins E2 und dort in den Thronsaal. Hier konfrontiert euch die böse Hexe Morag, die den schwarzen Ritter verflucht hat. Heilt euch vor dem Kampf und rüstet euch ausgiebig mit Mondrauten-Knollen aus. Ihr werdet sie bitter benötigen!
Bosskampf Morag:
Morag verfügt über einen sehr hohen Abwehrwert, sodass ihr kaum Schaden ausrichten könnt. Zudem schadet ihr böser Blick all euren Charakteren und kann sie für ganze fünf Kampfrunden paralysieren! Und natürlich wendet sie genau diese Fähigkeit am allerliebsten an. Hier kommen eure Mondrauten-Knollen zum Einsatz. Ist die Hexe auf einen eurer Helden sauer, wird sie stur auf ihn eindreschen, bis sich ihr Zorn gelegt hat. Dass ist eure Chance! Blockt mit dem von ihr fixierten Opfer ständig ab und teilt mit dem restlichen Team Schaden aus. Wenn ihr es schafft, keinen eurer Charaktere im Kampf zu verlieren und genügend Mondrauten-Knollen mit habt, solltet ihr nach einigen Minuten siegreich vom Feld gehen.
Nach dem Sieg über die Hexe kann der schwarze Ritter endlich wieder in Frieden ruhen und die Prinzessin verspricht euch eure längst fällige Belohnung. Geht zurück nach Stinsbruck und sprecht mit dem König. Zur Belohnung schließt er euch die Schatzkammer auf. Folgt seiner netten Einladung und leert diese komplett aus.
Quelle: N-Zone
Die Taverne von Stinsbruck ist eine Art Hauptquartier von euch. Unter anderem könnt ihr hier bei Hilda neue Charaktere erschaffen und eure Party zusammenstellen.
Besucht nun die Herberge, um Zugang zum Alchemie-Pott zu erhalten. Mit diesem kleinen Wunderwerk könnt ihr verschiedene Zutaten und Items zusammenmischen, um etwasNeues daraus zu erschaffen. Das könnt ihr auf gut Glück versuchen oder per Rezept. Rezepte findet ihr auf euren Reisen durch das Reich in Bücherregalen, also seht euch stets danach um!
Bevor ihr euch nach Osten in die nächste Stadt begebt, könnt ihr noch einen letzten, kleinen Abstecher machen: Südwestlich von Stinsbruck befindet sich der östliche Ausgang des Hexagons. Zwar ist der Durchgang verschüttet, doch dafür könnt ihr dort drei Gegenstände abkassieren.
In diesem Artikel
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- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
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