Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.
Wurmwald und Umgebung
Wurmwald
In Wurmwald werden Fremde sehr argwöhnisch behandelt und ihr müsst euch zunächst bei einer Versammlung in der Kirche erklären. Nehmt alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist und sucht danach die Herberge auf, um euch bis zum Abend auszuruhen. Verlasst nach der Versammlung das Dorf und geht nördlich über die Brücke nach Osten. Danach folgt ihr weiter dem Weg nach Norden, um an eine kleine Lichtung zu kommen. Im Süden dieser Lichtung betretet ihr die Höhle, in der sich neben einer Truhe auch Johannes befindet. Nach dem Gespräch verlasst ihr die Höhle und trefft auf Serena. Sie trägt euch auf, etwas vom Fuße der Wächterstatue in Wurmwald für sie zu holen. Untersucht die verwahrloste Statue neben dem Waffenladen. Leider nichts zu finden. Betretet darauf hin die Kirche und seht euch den Stein im Nordosten an. Hier erhaltet ihr die Himmlische Halskette, die ihr Serena vor der Höhle zeigt. Reist nun stets nach Nordwesten, bis ihr ganz am Rand an der Ollen Kuhle landet.
Olle Kuhle
Beginnt mit dem rechten Weg für drei blaue Truhen. Links herum geht's zum Eingang der Höhle, den Serena für euch öffnet. Beim Geist in E1 könnt ihr eine neue Geste erlernen. Springt dann ins mittlere Loch, das euch direkt zu fünf Töpfen im U1 befördert. Im Nordwestlichen Eck findet ihr je eine blaue und rote Truhe. Auf der oberen Plattform im Südwesten steht eine weitere blaue Truhe. Geht ihr von dort nach Osten, kommt ihr in der Mitte des Stockwerks bei einer roten Schatzkiste vorbei und findet ganz im Osten sogar noch eine. Geht hier kurz die Treppe hoch und sperrt die Tür von innen auf. Zurück im U1 latscht ihr den kompletten Weg zurück. Sperrt die rechte Tür auf mittlerer Höhe ebenfalls auf und nehmt dann die Treppe im Nordosten. Im U2 befindet sich in der nördlichen Kammer die erste Schatztruhe. Im Nordwesten ist eine weitere Kiste. Wer im südostlichen Raum nachsieht, kann sich über noch zwei Kisten freuen. Doch Vorsicht! Hinter einer der blauen Truhen hier kann sich auch ein enorm mächtiger Imitator verstecken. Weiter geht es über die Treppenstufen im Südwesten der Etage. Bahnt euch im dritten Untergeschoss einen Weg zur blauen Truhe ganz im Norden und folgt danach dem Pfad nach Osten. Lasst die erste Abbiegung zunächst aus und schnappt euch den Goldbarren aus der Kiste hinter der zweiten Abzweigung. Nun wählt ihr den davor ausgelassenen mittleren Weg und kommt über die Treppe ins U4. Folgt dem Bretterweg, betretet das Gebäude und untersucht dort die große Statue in der Mitte. Es folgt ein Kampf mit dem Wächter Gadrongo. Rüstet unbedingt Mondrauten-Knollen vor dem Kampf aus.
Quelle: N-Zone
Gadrongo: Der große Wächter kann eure Party paralysieren und verursacht mit kritischen Treffern fatalen Schaden.
Bosskampf Gadrongo:
Die gute Nachricht: dieser Boss darf nur ein Mal die Runde. Die schlechte: das ist angesichts seiner massiven Attacken gefährlich genug! Stampft er auf den Boden, erleidet jedes Partymitglied ca. 40 Schadenspunkte. Seine normalen Attacken und sein "Herzensbrecher" ziehen dem Ziel etwa 70 Lebenspunkte ab, wobei letztgenannte zudem Furcht verursachen kann. Selten benutzt er einen "Brennenden Odem", der die Chance hat, eure Helden für mehrere Runden zu paralysieren. Negiert das unbedingt mit Mondrauten-Knollen! Seine Trumpfkarte spielt er erst im Verlauf des Kampfes aus. Denn dann besteht bei seinen Angriffen die Möglichkeit auf einen kritischen Treffer, der euch mit 200 Schadenspunkten schlichtweg umhaut. Lasst es lieber vorsichtig angehen und zieht ihm seine 2.000 Lebenspunkte langsam aber stetig ab.
Nehmt nach dem Kampf den Wyrmlichtbogen vom Sockel und verlasst die Olle Kuhle. Kehrt nach Wurmwald-Ost zurück und verlasst die Gegend durch den westlichen Ausgang zur Wurmwald-Schlucht. Stellt euch hier auf die Plattform im Westen und schießt den Bogen ab. Geht über die Brücke und dann südlich durch die Schlucht, bis ihr im Drachenschweif ankommt. Dort lauft ihr weiter stets nach Süden bis zur Drachenschwinge, wo ihr den nordwestlichen Ausgang verwendet. Zurück in Drachenschweif stiefelt ihr noch ein kleines Stück nach Norden und landet in Drachenmaul. Im Zentrum befindet sich Brennbergen. Doch um dort hinzukommen, müsst ihr Drachenmaul ein Mal komplett im Uhrzeigersinn durchlaufen. Umständlich aber leider notwendig.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
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