Dragon Ball Z: Burst Limit

Test

Der Kampf zwischen Gut und Böse ist nicht nur in epischen Werken wie Der Herr der Ringe allgegenwärtig, sondern auch in fernöstlichen Anime-Serien. Mit dem Unterschied, dass in Letzteren die Protagonisten oftmals nicht ernste, nachdenkliche Helden sind, sondern schräge, hyperaktive Typen, die Auch Spezialangriffe, z. B. wie hier mit einem Energiestrahl, sind möglich. Auch Spezialangriffe, z. B. wie hier mit einem Energiestrahl, sind möglich. wie im Drogenrausch durch bunte Welten rasen, sich dabei ordentlich eins auf die Mütze geben und unablässig irre Geräusche machen. Für DBZ-Fans besteht natürlich kein Zweifel daran, dass auch Son-Goku und Co. Helden sind - schließlich gehört die übertriebene Abgedrehtheit zu Serien wie Dragon Ball wie die Kartoffeln zum Raclette. Fans von DBZ und auch alle anderen, die etwas mit Animes am Hut haben, erwartet in Dragon Ball Z: Burst Limit großes Vergnügen.

DBZ-Flair
Das Spiel bietet nämlich einiges an Authentizität. So wartet DBZ: BL zum Beispiel mit originaler japanischer Sprachausgabe auf. Die fünf verfügbaren Kampf-Arenen sind ebenfalls aus der TV-Serie bekannt. Die hübsche Cel-Shading-Optik und der Soundtrack von Kenji Yamamoto sorgen für eine gelungene Atmosphäre und schluss­endlich tragen auch noch sogenannte Drama-Ereignisse zum gelungenen DBZ-Flair bei. Bei den Drama-Objekten handelt es sich um geskriptete Ereignisse, die während des Kampfes plötzlich ausgelöst werden und die einen spürbaren Effekt auf eure Spielfigurhaben. Wenn man z. B. gerade Treffer um Treffer einkassiert und kein Land mehr sieht, wird der Kämpfer durch ein Skript in einen jähzornigen Zustand versetzt, der seine Angriffe stärker werden lässt, jedoch seine Defensive schwächt.

Dieses Drama-Feature kann man lieben, aber auch hassen. Sicher bringt es etwas Abwechslung ins Geschehen, doch dadurch kann auch der Spielfluss unterbrochen werden. Und wenn man beispielsweise in einem harten Kampf, den man mehrmals wiederholen muss, immer und immer wieder tatenlos mit ansehen muss, wie der Gegner in einem Skript einer mächtigen Spezialattacke ausweicht, kann das schon arg an den Nerven zehren. Ebenso mühsam ist, dass sich gewisse Skripts häufig wiederholen. Verliert ihr etwa einen Luftkampf, stürzt ihr immer auf dieselbe Art zu Boden. Luftkampf? Jawohl, denn auch abheben kann man, so wie man es aus DBZ kennt. Allzu sehr anders läuft der Kampf in luftiger Höhe allerdings nicht ab. Die Charaktere steuern sich am Boden wie auch in der Luft fast identisch, die Moves bleiben ebenfalls dieselben.
Die kleinen Symbole unter der LP-Leiste sind die sogenannten Drama-Objekte. Die kleinen Symbole unter der LP-Leiste sind die sogenannten Drama-Objekte.
Hoher Speed
Besagte Moves werden in einer atemberaubenden Geschwindigkeit ausgeführt, das Geschehen bleibt dabei löblicherweise immer schön flüssig. Das Repertoire reicht von standardmäßigen Kung-Fu-Schlägen und -Tritten über verschiedene Kombos bis hin zu Spezialangriffen. Alle Charaktere lassen sich auf Knopfdruck auch transformieren. Nach einer solchen Umwandlung seid ihr für eine gewisse Zeit schneller und stärker. Alle diese Moves gehen einem schon nach kurzer Zeit recht locker von der Hand, DBZ-Kenner werden sowieso schnell den Einstieg finden. Das Kampfsystem verfügt nur über geringe Tiefe, was Gelegenheitsspielern zugute kommt, aber auch dafür sorgt, dass etwa Virtua Fighter-Veteranen nur für sehr kurze Zeit an DBZ: BL Spaß haben werden. An die hohe Geschwindigkeit muss man Man betrachte die schöne, mit Weichzeichner überzogene Umgebung.
Man betrachte die schöne, mit Weichzeichner überzogene Umgebung. sich aber erst einmal gewöhnen. Denn will man es in diesem Game, d. h. in den Online-Ranglisten, wirklich zu was bringen, muss man so lange üben, bis einem die Angriffe und Konter beinahe reflexartig von der Hand gehen.

Damit wären wir auch schon beim Mehrspielerpart angelangt. Neben dem Splitscreen-Duell gibt es die Möglichkeit, über Xbox Live gewöhnliche Ranglisten- und "Nur zum Spaß"-Spiele auszutragen, wobei sämtliche Kämpfe im 1 gegen 1 ausgefochten werden. Der Umfang von DBZ: BL ist, trotz 21 verfügbaren Charakteren, bescheiden, da in den "Z Chronicles", dem wichtigsten Einzelspielermodus, lediglich drei Sagen spielbar sind. Einzig das Ziel, sich in den einzelnen Episoden die begehrte Bewertung "Z" abzuholen, sowie die sechs Schwierigkeitsgrade bieten einen Anreiz, Kämpfe mehrmals auszutragen. Bei den Ansätzen von Story blicken wohl nur Dragon Ball-Eingeweihte durch.

Wertung zu Dragon Ball Z: Burst Limit (X360)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Schneller EinstiegHübsche Comic-OptikOriginal japanische Sprachausgabe
Umfang könnte größer seinImmer wieder gleiche Skripts
Fazit

Hübsches, authentisches, aber fast schon hektisches DBZ-Prügelspiel mit wenig Tiefgang und Umfang.

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