Mit unserer Komplettlösung zu Dragon Age: Origins stellen wir euch Tipps & Tricks vor, anhand derer ihr jeden noch so kniffligen Quest mit Bravour meistert. Obendrauf gibt's Hilfen für Einsteiger.
Quelle: PC Games
Schicken Sie Ihren Späher vorsichtig vor, um lästige Fallen auszuschalten.
Der adelige Zwerg
Als adeliger Zwerg haben Sie die Wahl zwischen den Klassen Krieger und Schurke. Wir empfehlen Ihnen den Krieger, da Zwerge die dafür besten Starteigenschaften mit sich bringen: hohe Stärke- und Konstitutionswerte.
Die Charaktererstellung
Passend zu den Startattributen wählen Sie am besten die fortgeschrittene Kampfausbildung als erste Fähigkeit sowie die Talente Mächtig (geringere Erschöpfung beim Einsatz von Fähigkeiten, wenn Rüstung getragen wird, also immer) und Knaufschlag (wirft den Gegner zu Boden, was sich sehr gut als Kampferöffnung eignet). Um mit dem Talent Zweihändig gleich richtig loszulegen, investieren Sie bei der Charaktererstellung des Adligen drei Punkte in das Attribut Stärke, um den Wert 18 zu erreichen. In der Startkammer Ihres Helden finden Sie in der Truhe unter anderem einen zweihändigen Streithammer, der diesen Wert voraussetzt. Die restlichen beiden Punkte verteilen Sie auf Konstitution.
Der Palast von Orzammar
Da zu Beginn noch etliche Türen im Palast verschlossen sind, machen Sie sich am besten erst mal auf, um das Diamantviertel zu erkunden. Gehen Sie nicht sofort in den Thronraum, sonst verpassen Sie die Teilnahme am Tornei-Wettkampf. Im Raum Ihres Bruders Bhelen finden Sie dessen Geliebte vor, mit der Sie kurz plaudern können.
Streitende Zwerge
Sobald Sie den Palast verlassen haben, treffen Sie schräg gegenüber auf die zankenden Zwerge Gertek und Vollney. Sie können den Streit im Sinne des Schriftgelehrten beenden oder Vollney dazu ermutigen, den Schreiberling kurzerhand zu töten. Erfahrungspunkte gibt es für die brutale Lösung nicht. Wer dagegen die Argumente des Schriftgelehrten befürwortet und als Dank die Buchkopie wählt, bekommt 49 Erfahrungspunkte. Fordern Sie Gold als Lohn ein, erhalten Sie mehr als drei Gold, aber keine Erfahrungspunkte.
Mardy und Teli
Kurz vor dem Übergang ins Ständeviertel stehen zwei Zwergendamen. Wenn Sie möchten, können Sie sich beide für ein Techtelmechtel nach der Zeremonie zu sich bestellen. Sagen Sie ihnen, dass Sie adelig sind, und fragen Sie die beiden, ob Sie sich wirklich für eine Dame entscheiden müssen.
Das Tornei
Sprechen Sie den Tornei-Meister an und sagen Sie, dass Sie selber am Wettkampf teilnehmen möchten. Vier Gegner gilt es zu besiegen. Setzen Sie Ihre Talente ein, dann dürfte der Sieg Ihnen gehören. Pro Gegner streichen Sie 82 Erfahrungspunkte ein und erhalten am Ende des Turniers einen nützlichen Helm (je +1 Willenskraft und Konstitution). Gehen Sie nach dem Tornei zum Thronsaal und sprechen Sie zuerst mit Lord Dace. Nehmen Sie dessen Angebot an und sprechen Sie dann mit dem Zwergenkönig.
Quelle: PC Games
Deaktivieren Sie die Gruppen-KI und postieren Sie die drei Zwerge auf den Platten.
Eine ehrenvolle Expedition
Erkunden Sie zunächst alle Seitengänge des Gewölbes und arbeiten Sie sich nach Südwesten über die Brücke vor. Dort lauert eine Gruppe Söldner auf Sie. Ziehen Sie sich sofort nach Kampfbeginn hinter die Brücke zurück und fangen Sie die Gegner außerhalb der Reichweite der Balliste ab. Achten Sie in dem Gebiet rund um die Balliste auf Tellereisen am Boden. Setzen Sie den Späher ein, um die Fallen zu deaktivieren, bevor Sie die Thaig-Kammer betreten.
Thaig-Kammer
Schalten Sie die Gruppen-KI aus und postieren Sie Ihre drei Gefährten auf die Steintafeln rund um den Sarkophag. Erst wenn alle drei Steintafeln unten sind, benutzen Sie den Siegelring der Aeducan, um an den Schild zu gelangen.
Randgebiet der Tiefen Wege
Erkunden Sie alle Nebengänge, bevor Sie auf Duncan treffen, um die maximal möglichen Erfahrungspunkte und Ausrüstungsgegenstände herauszuholen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
- Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
- Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
- Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
- Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
- Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
- Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
- Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
- Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
- Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
- Seite 11 Bildergalerie
Gewinnspiel:
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