Mit unserer Komplettlösung zu Dragon Age: Origins stellen wir euch Tipps & Tricks vor, anhand derer ihr jeden noch so kniffligen Quest mit Bravour meistert. Obendrauf gibt's Hilfen für Einsteiger.
Quelle: PC Games
Laufen Sie nicht blindlings vor - in Türrahmen verbergen sich oft Fallen.
Der Dalish Elf
Krieger und Schurke stehen Ihnen bei der Klassenwahl des Dalish-Elfen zur Verfügung. Wir empfehlen Letztere, da der hohe Klugheits- und Geschicklichkeitswert dafür sprechen.
Charaktererschaffung
Investieren Sie je zwei Punkte in Geschicklichkeit und Klugheit und einen in Willenskraft. Wählen Sie Kampfausbildung als erste Fähigkeit, damit Sie Zugriff auf die Talentgruppen Zwei Waffen und Bogenschießen erhalten. Da Sie als Elf mit einer geringen Konstitution anfangen, empfehlen wir Ihnen, den Weg des Bogenschützen einzuschlagen. Wählen Sie das Talent Nahkampf-Bogenschütze, damit Sie bei unmittelbarem Gegnerkontakt noch effektiv kämpfen können. Als zweites Talent suchen Sie sich Geschickte Hände aus, schließlich soll Ihr Schurke ja alle Truhen knacken können.
Waldlichtung
Verfahren Sie mit den drei Menschen, wie es Ihnen beliebt, und begeben Sie sich zu den Ruinen.
Elfenruinen I
In den Ruinen hausen Spinnen, die urplötzlich von der Decke herab über Sie herfallen. Schicken Sie Krieger Tamlen vor und unterstützen Sie ihn mit Ihrem Bogenschützen. Achten Sie bei Türen und Durchgängen auf Bodenfallen. Nehmen Sie sich die Zeit, diese zu entschärfen - das bringt jeweils fünf Erfahrungspunkte ein. Die länglichen Kokons, die an verschiedenen Stellen an der Decke hängen, lassen sich gefahrlos plündern.
Passen Sie bei der Statue vor dem Durchgang im Westen der Ruine auf. Im Gang vor der Tür befindet sich eine große Giftfalle. Wenn Ihre Figur die Falle nicht entdeckt, gehen Sie ganz an der Wand entlang in Richtung Tür; kurz bevor Sie diese öffnen können, tauchen hinterrücks zwei Skelette im Gang auf.
Bereskarn
Hinter der Tür wartet der Dämon Bereskarn auf Sie. Locken Sie ihn aus der Kammer raus, nicht dass eine Ihrer Figuren aus Versehen doch noch die Gasfalle vor der Tür auslöst. Da der Dämon auch schon auf normalem Schwierigkeitsgrad ordentlich zuhaut, achten Sie darauf, so oft es geht, das Talent Unfairer Kampf Ihres Schurken einzusetzen, um den Gegner zu betäuben. Nutzen Sie den Schurken, um den Dämon von hinten anzugreifen.
Quelle: PC Games
Achten Sie darauf, den Bereich vor der Tür zur Spiegelkammer zu meiden, dort befindet sich eine große Falle.
Elfencamp
Bevor Sie mit Merrill zur Höhle losziehen, sehen Sie sich noch im Camp um. Sprechen Sie Fenarel an, den Sie mit in die Gruppe aufnehmen können. Sagen Sie ihm, dass er mitreisen kann, und sprechen Sie noch mal mit der Hüterin, um von ihr die Erlaubnis einzuholen, dass Fenarel mitdarf. Suchen Sie Ilen, den Händler auf, und lassen Sie sich von ihm einen besseren Bogen geben. Wenn Sie sich genug im Lager umgesehen, mit allen dort möglichen NPCs gesprochen und Ihre Ausrüstung gehandelt haben, marschieren Sie zu Merrill, um die Suche nach Tamlen zu beginnen.
Elfenruinen II
Lassen Sie Merrill Flammenwaffen aktivieren, um Schadensboni für den Nahkampf zu erhalten. Kämpfen Sie sich zu den Ruinen vor. Im Gewölbe müssen Sie mit neuen Fallen rechnen. Bewegen Sie sich daher vorsichtig durch die Gänge, damit der Schurke die Fallen rechtzeitig bemerkt. Kurz vor der Spiegelkammer stellt sich Ihnen ein Genlock-Gesandter, nebst Wachen entgegen. Setzen Sie hinterhältige Angriffe Ihres Schurken ein, um den magisch begabten Gegner als Erstes auszuschalten. Betreten Sie nun die Spiegelkammer. Nachdem der Spiegel zerstört worden ist, sagen Sie Duncan, dass Sie sich noch ein wenig umsehen möchten. Jetzt haben Sie Zeit, die letzten Truhen im Dungeon zu öffnen. Gehen Sie den Gang hinter dem Spiegel ganz bis ans Ende durch. Wenn Sie die seltsame Statue neben der Truhe berühren, wird im Gang eine Horde Untoter heraufbeschworen. Hauen Sie die Knochenmänner in Stücke. Verlassen Sie danach die Ruinen.
Zurück im Lager gehen Sie nach dem Gespräch mit der Hüterin zu Paivel, um von ihm eine Gedenkfeier für Tamlen vorbereiten zu lassen. Helfen Sie ihm außerdem dabei, den Elfenkindern von der Geschichte der Dalish zu erzählen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
- Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
- Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
- Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
- Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
- Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
- Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
- Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
- Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
- Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
- Seite 11 Bildergalerie
Gewinnspiel:
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