Da es in Dragon Age 2 keine Möglichkeit gibt, Fähigkeiten zurückzusetzen, und wir auch mit unseren Tipps im Hauptspiel kaum mehr als 25 Talentpunkte ergattern werden, müssen wir Charakterentwicklung und Gruppenkonstellation im Voraus genau planen.
Viele Skills benötigen eine bestimmte Anzahl an bereits in den jeweiligen Baum investierten Punkten. Für unsere Übersicht bedeutet dies, dass eine Fähigkeit umso schwerer zu erreichen ist, je tiefer sie in der Tabelle steht. Unser Krieger erfüllt seine Aufgaben im Kampf am effektivsten, wenn wir die Skillpunkte auf höchstens vier Talentbäume verteilen. Dabei müssen wir beachten, dass nicht jeder Begleiter Zugriff auf alle Fähigkeitenbäume hat. Nur unser Hauptcharakter erhält auf den Stufen 7 und 14 die Möglichkeit, eine der drei klassenspezifischen Spezialisierungen zu erlernen. Dafür haben unsere Mitstreiter jedoch noch einen spezifisch an ihre Wesenszüge angepassten einmaligen sechsten Talentbaum.
Das Kombo-System auf einen Blick
400% mehr Schaden austeilen? Das geht ganz einfach: Jede Klasse hat sowohl die Möglichkeit, durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten den Gegner mit einem Statuseffekt zu belegen als auch die Chance, von einer anderen Klasse so markierte Feinde mit einer abschließenden Attacke (Finishing Move) erheblich mehr Schaden zuzufügen. Fähigkeiten, die Statuseffekte verteilen, sind in den folgenden Tabellen am farbigen Zeilenhintergrund erkennbar, Finishing-Moves sind durch einen bunten Rahmen markiert (siehe Legende weiter unten).
Ein Beispiel zur Veranschaulichung:
Unser Elementarmagier versetzt einen Feind mit dem verbesserten Eisspruch „Eisige
Umarmung“ in den BRÜCHIGEN Zustand.
Dies kommt unserem auf „Vorreiter“-geskillten Krieger zugute, der mit seiner Fähigkeit
„Spalten“ zum einen Schaden austeilt und zum anderen – sollte der Gegner überleben – den Kontrahenten betäubt und ihn mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ins STRAU CHELN bringt.
Unser Schurke nutzt dies mit seinem verbesserten „Explosiven Treffer“ aus, um dem Gegner 400% Schaden zuzufügen.
Der Krieger im Kampf
Die Aufgaben der Kriegerklasse im Schlachtengetümmel gestalten sich äußerst vielfältig. Krieger besitzen zudem sowohl defensive als auch offensive Stärken. Generell gilt: Wir sorgen immer dafür, dass sich die Gegner vor dem Krieger befinden. Flankenangriffe und Schwerthiebe aus dem Hinterhalt machen selbst dem widerstandsfähigsten Tank den Garaus. Als defensiver Tank („Verteidiger“,
„Waffe und Schild“ und „Templer“) ist es unsere Hauptaufgabe, die Schadensausteiler
zu beschützen. Wir lenken möglichst viele Gegner auf uns, um unsere hohen Resistenzen auszuspielen. Wir sorgen auch dafür, dass besonders widerstandsfähige Feinde mit dem Rücken zur Gruppe stehen, um Massenattacken zu entschärfen und unseren Schurken hinterhältige Treffer so leicht wie möglich zu machen. Auch Offensive Krieger („Zweihändig“, „Vorreiter“, „Plünderer“ und „Berserker“) konzentrieren ihre Gegner vor sich. Damit fügen ihre Schläge größtmöglichen Schaden zu und treffen mehrere Ziele gleichzeitig. Wir versuchen immer ein Auge auf eventuell auftauchende Meuchelmörder zu halten, die sich verstärkt schwächliche Magier und Fernkämpfer als Opfer aussuchen. Indem wir den Schaden auf uns konzentrieren, erleichtern wir unserem Heiler die Arbeit. Es empfiehlt sich, immer einen Vorrat an Ausdauertränken mit sich zu führen.
Die Fähigkeiten des Kriegers
Legende
|
|
|
Fähigkeit lässt Gegner STRAUCHELN |
|
|
Fähigkeit macht Ziele BRÜCHIG |
|
|
Fähigkeit macht das Ziel BENOMMEN |
|
|
Bonus gegen STRAUCHELNDE Gegner |
|
|
Bonus gegen BRÜCHIGE Gegner |
|
|
Bonus gegen BENOMMENE Gegner |
Verteidiger
Der Verteidiger überlebt aufgrund hoher Resistenzen auch das heftigste Kampfgetümmel unbeschadet. Nutzen Sie den Kriegstreiber- oder Schlachtenmeisterbaum, um Gegner auf sich zu ziehen.
|
Steinmauer |
Aktivieren (5 Sek.) |
SR: +50%, KK gegen Angreifer: 2x |
→ Bollwerk
|
Verbesserung
|
SR: +50%, Immunität gegen Zurückwerfen/
Niederschlag |
|
Klingendrehung |
Anhaltender Modus |
Verteidigung: +10 |
|
→ Verteidigung Verstärken |
Verbesserung |
Verteidigung: +5 |
|
→ Fester Stand |
Verbesserung |
Tapferkeit: +20 |
|
Elementarer Aegis |
Anhaltender Modus |
Alle Elementar-Resistenzen: +40% |
|
→ Elementarer Mantel |
Verbesserung
|
Alle Elementar-Resistenzen: +20% |
|
Felsenfest |
Passiv wirksam |
Schadensresistenz: +5% |
|
Widerstands-fähigkeit |
Passiv wirksam |
Immunität gegen Zurückwerfen |
|
Entschlossen |
Passiv wirksam |
Magieresistenz: +10% |
Waffe und Schild
Ein defensiv ausgerichteter Fähigkeitenbaum, der den Kampf mit Einhandwaffe und Schild ermöglicht. Darüber hinaus bietet er gleich zwei Skills, um benommene Gegner effektiv auszuschalten.
|
Schild-verteidigung |
Anhaltender Modus |
Schaden: -25%, SR: +25% gg. Frontalangr. |
→ Schildwall
|
Verbesserung |
SR: +50% gg. Angr. von hinten, 20% Chance,
normale Treffer in Streiftreffer umzuwandeln |
|
→ Prügeln |
Verbesserung |
Schildschlag bringt Gegner zum Straucheln |
|
Wahrnehmung |
Passiv wirksam |
Immunität gegen Flankenangriffe |
|
Zerstreuung |
Aktivieren |
Massenschaden, Körperliche Kraft: 4x |
|
→ Auflösung |
Verbesserung |
KK: +2x, erhöhter Schaden, 300% Schaden
gegen benommene Ziele |
|
Sturmschlag |
Aktivieren |
3 Schaden verursachende Treffer, KK: 2x |
|
→ Batterie |
Verbesserung |
400% Schaden gegen benommene Ziele |
|
Schutz |
Passiv wirksam |
Immunität gegen kritische Treffer |
Kriegstreiber
Mit diesem Baum lassen sich auch große Gegnermassen beliebig kontrollieren. Diese können wahlweise betäubt oder mit „Verhöhnen“ auf den Krieger gelenkt werden, was ihn zum perfekten Bodyguard macht.
|
Knaufschlag |
Aktivieren |
Chance auf Betäubung (8 Sekunden): 100% |
→ Knaufhieb
|
Verbesserung |
Chance auf Straucheln: 100% |
|
Verhöhnen |
Aktivieren |
Bedrohung wird auf den Krieger umgelenkt |
|
→ Gebrüll |
Verbesserung |
Radius von Verhöhnen erhöht sich auf 16m |
|
Tapferkeit |
Anhaltender Modus |
Angriff: +10%, KTC: +3% für jeden Gegner
nach dem ersten |
|
→ Bravade |
Verbesserung |
Bedrohung: +50% für jeden weiteren Gegner |
|
→ Bravour |
Verbesserung |
Schaden: +5% für jeden weiteren Gegner |
|
Erschütterung |
Aktivieren |
Gegner werden mit KK: 8x weggeschleudert |
|
→ Beben |
Verbesserung |
Niedergeschlagene Gegner werden betäubt |
|
→ Nachbeben |
Verbesserung |
Chance auf Straucheln: 40% |
Zweihändig
Ein offensiver Skilltree, mit dem sich Gegnerhorden besonders gut eindämmen lassen. Außerdem bietet er die Möglichkeit, Feinde ins Straucheln zu bringen und brüchigen Zielen den Garaus zu machen.
|
Trennung |
Passiv wirksam |
KTC: +10%, Chance auf Straucheln: 50% |
|
Griff des Riesen |
Passiv wirksam |
Reichweite zweihändiger Waffen: +1m |
|
Mächtiger Schlag |
Anhaltender Modus |
Massenschaden: 172, Körperliche Kraft: 2x |
|
→ Zerschmet-ternder Treffer |
Verbesserung |
200% KK, 300% Schaden gg. brüchige Ziele |
|
→ Tödlicher Treffer |
Verbesserung |
Erhöhter Schaden |
|
Sense |
Aktivieren |
Massenschaden, Körperliche Kraft: 2x |
|
→ Sensenmann |
Verbesserung |
Schaden: +30 (200% gegen brüchige Ziele),
KK: +1 (200% gegen brüchige Ziele) |
|
Wirbelsturm |
Aktivieren |
Massenschaden, KK: 2x, Radius: 6m |
|
Tornado |
Verbesserung |
Kritische Trefferchance: 100% |
|
Zyklon |
Verbesserung |
Erhöhter Schaden, Regenerationszeit: -5 Sek. |
Vorreiter
Der Skill „Überfallen“ bietet etwas Massenschaden, während „Spalten“ und „Bidenhänder“ Kombos erlauben. Durch die passiven Skills verringert sich die Schadensresistenz des Gegners und Feinden mit geringer Lebensenergie wird automatisch der Todesstoß versetzt. Letzteres ist besonders interessant, wenn unsere Gruppe viel Flächenschaden austeilt. Mit den beiden Modi „Kontrolle“ und „Gewalt“ verbessern wir wahlweise die Schlaggenauigkeit oder den Schaden Ihres Kriegers; ein Effekt, der sich mithilfe des Schlachtenmeisterbaums auf die gesamte Gruppe erweitern lässt.
|
Kontrolle |
Anhaltender Modus |
Angriff: +10% |
|
→ Befehl |
Verbesserung |
Kritische Trefferchance: +10% |
|
Gewalt |
Anhaltender Modus |
Schaden: +10% |
|
→ Muskeln |
Verbesserung |
Kritischer Schaden: +25% |
|
Überfallen |
Aktivieren (15 Sek.) |
Schaden: +10%, Körperliche Kraft: 3x |
|
→ Belagern |
Verbesserung |
Schaden an allen Feinden in der Nähe |
|
Zerstörer |
Passiv wirksam |
SR des Gegners: 90% gegen normale und
50% gegen kritische Treffer des Kriegers |
|
Spalten |
Aktivieren (10 Sek.) |
Schaden: +100% |
|
→ Bidenhänder |
Verbesserung |
Chance auf Straucheln: 40%, Chance auf
Betäubung: 100% gegen brüchige Ziele |
|
Massaker |
Passiv wirksam |
Todesstoß gegen angeschlagene Gegner |
Schlachtenmeister
Dieser Fähigkeitenbaum macht uns zum perfekten Unterstützer. In der richtigen Kombination sorgt er dafür, dass die gesamte Gruppe deutlich widerstandsfähiger („Klingendrehung“ und „Elementarer Aegis“ des Wächterbaums) oder durchschlagskräftiger („Gewalt“ und „Kontrolle“ des Vorreiterbaums) wird. Auch an Ausdauermangel wird unser Krieger nicht mehr leiden, was die perfekte Grundlage für die Berserkerspezialisierung bietet. Das Sahnehäubchen ist die verringerte Regenerationszeit aller Fähigkeiten.
|
Kräfte Sammeln |
Aktivieren (10
Sekunden) |
Gewalt, Kontrolle, Klingendrehung, Elementarer Aegis gilt für Verbündete, Mana-/
Ausdauerregeneration: + 200 |
|
→ Vereinen |
Verbesserung |
Mana-/Ausdauerregeneration: + 400 |
|
Zusammenwirken in der Schlacht |
Anhaltender Modus |
Verteidigung: +5%, Schaden: +3% pro Verbündetem in der Nähe für gesamte Gruppe |
|
→ Furchtloses Zusammenwirken |
Verbesserung |
Bedrohungsübertragung auf Krieger: +50% |
→ Zusammenwir-
kung des Helden |
Verbesserung |
Schadensübertragung auf Krieger: +25% |
|
Verstärken |
Aktivieren |
Ausdauerregeneration: 5% |
|
Gewaltige Reserven |
Passiv wirksam |
Mana-/Ausdauerregeneration: +10 |
|
Zweite Luft |
Aktivieren |
100% der Ausdauer wird wiederhergestellt |
|
→ Letzter Vorstoß |
Verbesserung |
Verringerter Cooldown aller Fähigkeiten |
|
→ Tiefer Atemzug |
Verbesserung |
Regenerationszeit von Zweiter Luft: -15 Sek. |
Spezialisierung: Templer (ab Stufe 7)
Templer hassen Magier. Logische Konsequenz daraus: Krieger mit dieser Spezialisierung machen 10% mehr Schaden an Magieanwendern und Wesen des Nichts. Generell konzentriert sich der Templer darauf, magische Angriffe und die Anwendung von Fähigkeiten des Gegners zu unterbinden. Hat er das einmal nicht geschafft, befreit er kurzerhand sich und seine Mitstreiter von allen negativen Effekten. Doch auch gegen nicht-dämonische Feinde hat der Templer mit „Heiliges Zerschmettern“ eine mächtige Waffe, die die für Krieger seltene Möglichkeit bietet, nicht-körperlichen Schaden zu verursachen.
|
Reinigung |
Aktivieren (5 Sek.) |
Magie bannen, Radius: 6m |
|
→ Reinigende Welle |
Verbesserung |
Radius erhöht auf 10m |
|
→ Dauerhafte Reinigung |
Verbesserung |
Normale Gegner können nicht mehr zaubern |
|
Heiliges Zerschmettern |
Aktivieren |
Massenschaden (Geist) |
|
→ Zerschmettern mit Straucheln |
Verbesserung |
Chance auf Betäubung normaler Gegner:
50% |
|
→ Rechtschaffenes Zerschmettern |
Verbesserung |
200% Schaden gegen Magier und Dämonen |
|
Rechtschaffener Schlag |
Passiv wirksam |
Chance auf Stille normaler Gegner: 10% |
|
Stille |
Passiv wirksam |
Schadensresistenz: +5% |
|
→ Verweilende Stille |
Verbesserung |
Regenerationszeit von Stille: -10 Sekunden |
|
Auflösung |
Passiv wirksam |
Magieresistenz +50% |
Spezialisierung: Plünderer (ab Stufe 7)
Mit dieser Spezialisierung zieht unser Charakter Kraft aus dem Leiden seiner Feinde. Jeglicher Schaden wird durch seine passive Fertigkeit um 5% erhöht. Außerdem schlägt er mit abnehmender Lebensenergie stärker zu. Mit dem Allround-Skill „Verschlingen“ können wir uns darüber hinaus selber heilen, Kombos starten oder benommenen Gegnern den Rest geben.
|
Blutrausch |
Passiv wirksam |
Schaden erhöht sich umgekehrt proportional
zum Leben des Kriegers (bis zu 200%) |
|
Verschlingen |
Aktivieren |
Dem Gegner wird Leben abgesaugt |
|
→ Gefräßig |
Verbesserung |
Schaden und abgesaugte Gesundheit
erhöht, Das Opfer gerät ins Straucheln |
|
→ Unersättlich |
Verbesserung |
Schaden und abgesaugte Gesundheit erhöht,
300% Schaden an benommenen Zielen |
|
Aura der Schmerzen |
Anhaltender Modus |
Krieger und Feinde in der Nähe erhalten alle
4 Sekunden Geistschaden, Radius: 6m |
|
→ Sturzflut der Schmerzen |
Verbesserung |
Geistschaden erhöht |
|
→ Rausch der Schmerzen |
Verbesserung |
Gesundheitskosten proportional zur aktuellen
Gesundheit des Plünderers verringert |
|
Opferrausch |
Aktivieren |
Blutrausch-Schaden für 10 Sek. verdoppelt |
|
→ Anhaltender Rausch |
Verbesserung |
Regenerationszeit: -5 Sekunden |
|
Eifer |
Passiv wirksam |
Angriffsgeschwindigkeit +30% nach Tod
eines Gegners, Dauer: 10 Sekunden |
Spezialisierung: Berserker (ab Stufe 7)
Der Krieger gerät in einen Rausch und verursacht gewaltigen Schaden. Da der Berserker-Modus stark vom aktuellen Ausdauerwert abhängt, erhält der Charakter eine erhöhte Ausdauerregenerationsrate von 10. Dieser Talentbaum ist nur für eine aggressive Spielweise geeignet und wird am besten mit den Ausdauer wiederherstellenden Talenten des Schlachtenmeisters kombiniert. Wir investieren einige Attributpunkte in Willenskraft und helfen mit entsprechender Ausrüstung nach.
|
Berserker |
Anhaltender Modus |
Schaden: +10% der aktuellen Ausdauer,
Kosten: 4 Ausdauer pro Treffer |
|
→ Berserker ohne Ende |
Verbesserung |
Kosten verringert auf 2 Ausdauer pro Treffer |
|
→ Wilder Berserker |
Verbesserung |
Schaden: +5% der derzeitigen Ausdauer |
|
Adrenalin |
Aktivieren (8 Sek.) |
Schaden: +5%, Effekt stapelbar |
|
→ Adrenalin- schub |
Verbesserung |
Schaden: +3%, Effekt stapelbar |
|
→ Adrenalinstoß |
Verbesserung |
Regenerationszeit: -2 Sekunden |
|
Bombardement |
Aktivieren (10 Sek.) |
Angriffsgeschwindigkeit: +50%, SR: -20% |
|
→ Unbarm-herziges Bombardement |
Verbesserung |
Dauer von Bombardement: +10 Sekunden |
|
→ Dauerhaftes Bombardement |
Verbesserung |
Schadensresistenz: +10% |
|
Todesstoß |
Passiv wirksam |
Ausdauerregeneration: min. +5% bei Tod
eines Feindes (abhängig von dessen Stufe) |