Donkey Kong Country Returns im Test: Das ist erwähnenswert

Test Maik Koch

Donkey Kong Country Returns für Wii im Test: Kann das neue Donkey Kong Country-Abenteuer das Flair der Klassiker auf der Wii wieder aufleben lassen? Ja! Weshalb Donkey Kong Country Returns ein Wii-Hit ist, lest ihr in unserem Review.

Das finden wir erwähnenswert an Donkey Kong Country Returns:

Der Umfang
Wir können euch nach dem Durchspielen versichern: Donkey Kong Country Returns ist keinesfalls zu kurz ausgefallen, wie man bei einem solch traditionellen Jump & Run vermuten könnte. Nach zwei Stunden Spielzeit lag unser Fortschritt laut Hauptmenü zwar schon bei 26 Prozent, doch um in jeder Welt alle Levels freizuschalten, sämtliche K-O-N-G-Buchstaben zu sammeln und jedes versteckte Puzzleteil zu ergattern, bedarf es weitaus mehr als 20 Stunden Spielzeit. Daher gilt: Der Umfang des Abenteuers ist sehr hoch. Alleine um den Abspann zu sehen, vergehen ungefähr acht Stunden.

Der Schwierigkeitsgrad
Wer den spielerischen Anspruch an der ersten Welt bemisst, der stellt möglicherweise enttäuscht fest: Früher war Donkey Kong Country fordernder! Doch der Schwierigkeitsgrad zieht ab der vierten Welt massiv an und verdeutlicht, weshalb die Entwickler den Super-Assistenten integrierten: Manche Spieler könnten ohne diese Hilfefunktion überfordert sein und vorzeitig resignieren. Da die Level-Reihenfolge strikt vorgegeben ist, würden sie das Abenteuer dann niemals bis zum Ende schaffen. Der Assistent ist anwählbar, sobald ihr acht Leben innerhalb eines Levels verbraucht habt, und führt euch zum Ausgang.

Donkey Kong Country Returns im Test für Wii - Ganz viel Abwechslung im neuen Auftritt der Affenbande Quelle: Nintendo Donkey Kong Country Returns im Test für Wii - Ganz viel Abwechslung im neuen Auftritt der Affenbande Der hohe Grad an Abwechslung
Die Abschnitte sind überaus vielfältig geraten, so variiert auch das Gameplay von Level zu Level. Es kann zum Beispiel sein, dass ihr ein Level ganz herkömmlich zu Fuß beginnt, anschließend in einer Lore durch einen finsteren Tunnel heizt und danach wieder ganz regulär im Affengang das Areal verlasst. Donkey Kong Country Returns bietet auch zahlreiche Gameplay-Abwandlungen. In einem Level flüchten die Helden zum Beispiel vor einer gewaltigen Insektenplage. Solche Abschnitte kennen wir aus dem dritten SNES-Teil. Damals entkamen die Kongs unter anderem einem Bienenschwarm und einer Säge.

Donkey Kong Country Returns im Test für Wii - Jede Menge Extras warten darauf, entdeckt zu werden. Quelle: Nintendo Donkey Kong Country Returns im Test für Wii - Jede Menge Extras warten darauf, entdeckt zu werden. Die Extras
Wir hatten vorab die Befürchtung, dass das Wii-Jump&Run langweilig werden könnte, nachdem der Abspann über die Bildschirme geflimmert ist. Doch das trifft nicht zu: Im Hauptmenü des Spiels lassen sich Bilder- und Musikgalerien sowie Dioramen freischalten, sobald man bestimmte Voraussetzungen erfüllt hat. Dazu zählen zum Beispiel, die Endgegner zu besiegen, zahlreiche Puzzleteile zu finden oder sämtliche Gegenstände zu ergattern, die in allen Welten versteckt sind. Zudem spornt auch die Spielfortschritts-Anzeige dazu an, das Abenteuer ganz durchzuzocken.

Die Ähnlichkeit zu den alten Country-Trilogie
Bevor sich der Verfasser dieser Zeilen an den Test zu Donkey Kong Country Returns wagte, spielte er noch einmal den ersten und dritten Super-Nintendo-Teil der Affensaga durch. Beim Spielen des Wii-Serien-Comebacks fiel ihm auf, dass der Humor zwar nicht mehr so stark ausgeprägt ist – so sind Cranky Kongs Sprüche ziemlich lasch ausgefallen, doch das Spielprinzip orientiert sich sehr eng an den Vorgängern. Die Retro Studios integrierten auch zahlreiche Anspielungen, die Nintendo-Fans gefallen werden: Ein Abschnitt ist zum Beispiel den kultigen Game&Watch-Spielen nachempfunden.

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Bildergalerie

  1. Seite 1 Donkey Kong Country Returns im Test: Das gefiel uns
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  3. Seite 3 Donkey Kong Country Returns im Test: Das gefiel uns nicht - Die Wertung
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