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  • Donkey Kong Country Returns im Hands-On-Test für Wii: Das wird ein sicherer Hit

    In unserem Donkey Kong Country Returns Hands-On-Test lest ihr, wie sich das Action-Abenteuer von den Retro Studios für Wii spielt. Videogameszone.de konnte eine fast fertige Version spielen und ist beeindruckt: Donkey Kong bringt den Dschungel zum Beben!


    Hands-On-Test zu Donkey Kong Country Returns für Wii: Rare war ein grandioser Entwickler, dem wir viele Highlights verdanken. Aber bei Donkey Kong 64, dem letzten großen Jump & Run mit dem Kult-Affen, haben sie es übertrieben. Dort gab es derart viele Gegenstände zu finden, dass man als Spieler rasch die Übersicht verlor. Wir können euch versichern: Das ist bei Donkey Kong Country Returns anders - möglicherweise deshalb, weil die Retro Studios diesmal die Programmierung übernahmen. Grundsätzlich ist das Jump & Run so aufgebaut, wie wir es von New Super Mario Bros. kennen: In jeder Welt - es gibt mehr als sechs davon - erwarten euch mindestens sechs Levels.

    Zum Schluss folgt ein Boss-Kampf, ehe es zur nächsten Welt weitergeht. Wer 100 Prozent Spielfortschritt erzielen möchte, muss in jedem Abschnitt die vier verstreuten Buchstaben K, O, N und G sammeln und alle Puzzleteile finden. Davon gibt es zumeist fünf Stück, in manchen Levels sogar mehr als sieben. Zu guter Letzt sind im Urwald noch Bananenmünzen versteckt. Die se lassen sich auf der Oberwelt in Crankys Kiosk gegen Utensilien eintauschen, etwa Unverwundbarkeits-Tränke oder Schlüssel (die wiederum einen Geheim abschnitt pro Welt freischalten). Außerdem kassiert ihr für hundert gesammelte Bananen ein Leben.

    Wer rennt denn da?

    Die größte Neuerung von Donkey Kong Country Returns ist zweifelsohne die Möglichkeit, zu zweit am Abenteuer teilzunehmen. Aber warum spielt man auch im Einzelspielermodus nicht nur mit Donkey, sondern auch mit Diddy Kong? Und warum wechselt man eigentlich nicht zwischen beiden Kongs hin und her, wie wir es vom Super Nintendo kennen? Wir veranschaulichen für euch, wie das Zusammenspiel der beiden Kult-Affen funktioniert.

    1. Ihr beginnt euer Abenteuer mit Donkey Kong. Er hat zwei Herzen Lebensenergie. 1. Ihr beginnt euer Abenteuer mit Donkey Kong. Er hat zwei Herzen Lebensenergie. Quelle: Nintendo 2. Wer ein Fass findet und es auf den Boden schmettert, schaltet Diddy frei. Er begleitet Donkey fortan und kann ihn sogar huckepack nehmen, um mit seinem Jetpack durch den Level zu schweben. Haltet dazu einfach die Sprungtaste ein bisschen länger gedrückt. Auch Diddy Kong bringt zwei Herzen Lebensenergie mit. Insgesamt habt ihr also vier Kraftpunkte. Aber wenn ihr einen Gegner berührt oder von einem Hindernis getroffen werdet, wird euch Diddys Lebenskraft immer zuerst abgezogen. Erst dann leert sich Donkeys Restenergie. 2. Wer ein Fass findet und es auf den Boden schmettert, schaltet Diddy frei. Er begleitet Donkey fortan und kann ihn sogar huckepack nehmen, um mit seinem Jetpack durch den Level zu schweben. Haltet dazu einfach die Sprungtaste ein bisschen länger gedrückt. Auch Diddy Kong bringt zwei Herzen Lebensenergie mit. Insgesamt habt ihr also vier Kraftpunkte. Aber wenn ihr einen Gegner berührt oder von einem Hindernis getroffen werdet, wird euch Diddys Lebenskraft immer zuerst abgezogen. Erst dann leert sich Donkeys Restenergie. Quelle: Nintendo 3. Bei zwei Berührungen mit einem Gegner oder einem Hindernis sind logischerweise Diddys Kraftpunkte aufgebraucht. Jetzt seid ihr wieder alleine mit Donkey Kong unterwegs. Auch die Energieleiste besteht jetzt wieder, wie ganz am Anfang, aus lediglich zwei Herzchen. 3. Bei zwei Berührungen mit einem Gegner oder einem Hindernis sind logischerweise Diddys Kraftpunkte aufgebraucht. Jetzt seid ihr wieder alleine mit Donkey Kong unterwegs. Auch die Energieleiste besteht jetzt wieder, wie ganz am Anfang, aus lediglich zwei Herzchen. Quelle: Nintendo 4. Erst wenn ihr diese zwei Herzen verbraucht habt, werdet ihr wieder zurück auf die Oberweltkarte geworfen und müsst den Abschnitt von vorn beginnen, wenn ihr den Speicherpunkt noch nicht erreicht habt. 4. Erst wenn ihr diese zwei Herzen verbraucht habt, werdet ihr wieder zurück auf die Oberweltkarte geworfen und müsst den Abschnitt von vorn beginnen, wenn ihr den Speicherpunkt noch nicht erreicht habt. Quelle: Nintendo

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  • Donkey Kong Country Returns
    Donkey Kong Country Returns
    Publisher
    Nintendo
    Developer
    Retro Studios
    Release
    03.12.2010
    Es gibt 11 Kommentare zum Artikel
    Von abcdcba
    Schade, dass es keine unter Wasser Levels gibt. Diese hätten die Abwechslung noch steigern können und hätten sicher…
    Von Wariofreak-joe
    Endlich! Die DKC Serie geht weiter,was ich nur schade finde ist, dass man 2 Herzen hat,ich hätte es besser gefunden…
    Von t-r-e-y
    Retro Studios halt.Wahre Künstler ihres Faches.
    • Es gibt 11 Kommentare zum Artikel

      • Von abcdcba Erfahrener Benutzer
        Schade, dass es keine unter Wasser Levels gibt. Diese hätten die Abwechslung noch steigern können und hätten sicher eine tolle Atmosphäre und Grafik geboten.
        Enguarde und Squawks werden mir sicher auch fehlen.
        Die neuen Spieldynamiken werden sich erstmal merkwürdig anfühlen. Ich habe jedoch keinen Zweifel…
      • Von Wariofreak-joe Benutzer
        Endlich! Die DKC Serie geht weiter,was ich nur schade finde ist, dass man 2 Herzen hat,ich hätte es besser gefunden man hätte nur ein Treffer einstecken können wie auf SNES
      • Von t-r-e-y Erfahrener Benutzer
        Retro Studios halt.
        Wahre Künstler ihres Faches.
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Donkey Kong Country Returns
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http://www.videogameszone.de/Donkey-Kong-Country-Returns-Spiel-21879/News/Donkey-Kong-Country-Returns-im-Hands-On-Test-fuer-Wii-Das-wird-ein-sicherer-Hit-800762/
22.11.2010
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2010/11/Rennen_2.jpg
donkey kong country returns,action-adventure,nintendo
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