Dissidia: Final Fantasy: Interview mit den Star-Entwicklern
Vergangene Woche waren wir auf einem Spiele-Event in München unterwegs und hatten die Möglichkeit das neue, äußerst vielversprechende PSP-Spiel Dissidia: Final Fantasy genauer unter die Lupe zu nehmen. Was euch bei dem Fighting-Game, das auch über klassische Rollenspielelemente verfügt, erwartet, das lest ihr in unserer Vorschau zu Dissidia: Final Fantasy. Auf dem Event in der bayerischen Landeshauptstadt waren außerdem Takeshi Arakawa, Planning Director bei Square Enix, und Yoshinori Kitase, Producer, Director und Writer bei Square Enix, zugegen, die uns für einige Fragen Rede und Antwort standen.
Von links nach rechts: Takeshi Arakawa , Florian Brich, Yoshinori Kitase
Wie gewährleisten Sie eigentlich, dass sich in die Geschichte und Aufmachung von so vielen Final-Fantasy-Spielen keine Logikfehler einschleichen?
Kitase-san: Wir haben tatsächlich drei Netze, die so etwas verhindern. Erstens ist ein Großteil der Square-Enix-Mitarbeiter schon an der Erstellung vorangegangener FF-Spiele beteiligt gewesen. Zweitens veröffentlichen wir in Japan Lösungsbücher, die uns auch als Referenz-Archiv dienen. Und drittens haben wir einige Mitarbeiter wie zum Beispiel eine junge Kollegin, die alle Final-Fantasy-Titel durchgespielt haben und wirklich alle Zusammenhänge kennen.
Wie lange dauert es, um Dissidia: Final Fantasy vollständig durchzuspielen?
Arakawa-san: Die japanische Fassung ist auf satte 40 Stunden Spielzeit ausgelegt. Die US/Europa-Fassung erlaubt durch Verzweigungen im Geschichtsmodus schon nach zehn Stunden zum Ende zu gelangen. Außerdem ist das Balancing für die Duelle leicht angepasst worden. Wer will, kann aber immer noch das Langstrecken-Abenteuer wählen.
Wie entwickeln Sie für die PSP und wie sehen Sie die Zukunft dieses Mobilsystems?
Arakawa-san: Unsere Entwicklungsteams stehen in ständigem Wettbewerb. Jede Abteilung hat ihren eigenen Ansatz und schraubt an der Engine, die zu ihrem Spiel am besten passt.
Kitase-san: An Dissidia hat ein Großteil des Kingdom Hearts 2-Team gearbeitet. Die Nähe von PS2 und PSP hat sich für uns bezahlt gemacht. Was sich künftig noch aus der PSP herausholen lässt, werden wir mit Final Fantasy Agito XIII zeigen. Zudem haben wir noch viele weitere PSP-Projekte in der Pipeline.
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Vielleicht in der nächsten^^.
ich fühle mich immer mehr bestätigt, mein abo gekündigt zu haben.
warum wird nicht mindestens einen halben monat mit der online-veröffentlichung von heftinhalten gewartet? stattdessen bekommt…