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  • Dishonored im Hands-on-Test von der E3: Stimmungsvolle Welt mit einzigartiger Optik - Mit neuen Screenshots

    Auf der E3 2012 konnten wir das neue Bethesda-Abenteuer Dishonored ausführlich anspielen. In einem Hands-On-Test lest ihr neue Infos zum beeindruckenden Stealth-Shooter für PS3, Xbox 360 und PC. Was ihr auf der E3 zu sehen bekamen, lässt sich mit einem Wort beschreiben: grandios!

    Dishonored im Hands-On-Test auf der E3 2012: Auf der Spielemesse drückte uns Bethesda einen Xbox-360-Controller in die Hand und ließ uns erste Missionen in Dishonored absolvieren. Unser Ziel bestand zuerst darin, eine Person zu entführen und sie lebend zum Levelende zu bringen. Stirbt die Person, gilt der Abschnitt als gescheitert. Wir starten in einer verwahrlosten Gasse und machen uns zuerst mit den Fähigkeiten des Hauptcharakters vertraut. Zuerst nehmen wir die Spezialansicht unter die Lupe. Mit der haben wir sämtliche in der Nähe befindlichen Gegner gut im Blick - selbst Gegner, die hinter Wänden stehen, werden uns angezeigt. Nützliche Gegenstände zeigt uns die Spezialansicht grün an. Die Gegner werden in Gelb dargestellt. Vor uns werden mehrere gelbe Schemen angezeigt.

    Wir könnten die Gegner angreifen, in den Körper einer Ratte schlüpfen und vorbeischleichen, sie mit einem Windstoß umpusten oder die Zeit anhalten und sie ohne Gegenwehr ausschalten. Die Vielzahl an Optionen ist klasse! Eine Wache wird auf uns aufmerksam und zieht ein Schwert. Wir wehren uns mit einem Dolch, blocken und kontern den Angriff. Nach dem Kampf teleportieren wir uns auf das Dach des Gebäudes. Jede Fähigkeit verbraucht übrigens einen gewissen Wert an Essenz, so dass wir genau aufpassen müssen was wir wann und wie oft einsetzen. Der Teleport ist zum Glück recht günstig, ebenso wie der Röntgenblick. Unsere Reise auf das Dach wird jäh gestoppt als wir uns verkalkulieren und uns über einen Abgrund teleportieren.

    Dishonored bietet jede Menge Spielmöglichkeiten und -Optionen. Grandios! Dishonored bietet jede Menge Spielmöglichkeiten und -Optionen. Grandios! Quelle: Bethesda Wir stürzen in ein Gewässer, umzingelt von neugierigen Fischen. Also übernehmen wir den Körper eines schuppigen Gesellen und suchen einen neuen Weg. Wir finden ihn in einem Wasserrad, dessen rotierende Schaufeln uns an die Oberfläche transportieren, wo wir zurück in unsere menschliche Gestalt schlüpfen. So gelangen wir an den Kellereingang des Gebäudes. Faszinierend. Im Gebäude selbst lugen wir vorsichtig um jede Ecke und schleichen im Schneckentempo voran. Wir wollen ja nicht entdeckt werden. Eine Barriere aus Energie, Light of God genannt, versperrt uns plötzlich den Weg. Hindurch rennen? Schlechte Idee. Die Barriere würde uns ordentlich rösten. Also übernehmen wir den Körper einer vobeischlendernden Wache und laufen schnurstracks auf das Energiefeld zu. Drüben verlassen wir den Leihkörper. Während sich die Wache langsam von den Strapazen erholt - sie kotzt wenig subtil auf den Boden - schicken wir sie mit einem Würgegriff ins Reich der Träume und verstauen sie unter einer nahen Treppe, wo sie hoffentlich nicht entdeckt wird.

    Nach weiteren Begegnungen, bei denen wir nicht immer unentdeckt blieben und sogar hier und da ins virtuelle Gras bissen, erreichen wir unser Entführungsopfer. Wir müssen es lebend hier raus bringen, also können wir es entweder per Würgegriff ausschalten oder mit Betäubungspfeil niederstrecken. Egal, Hauptsache bewusstlos und nicht tot. Nach dem erfolgreichen Attentat schaffen wir den leblosen Körper hinaus. Teleportieren können wir auch mit Last, also finden wir einen schnellen Weg über Dächer und Balkone zum Absetzpunkt. Der wird allerdings von mehreren Wachen und einem furchteinflößenden Tallboy - die Wachen auf Stelzen - bewacht. Zweimal erwischt uns der Tallboy beim Vorbeischleichen und grillt uns in wenigen Sekunden. Wir können kämpfen und etwa die Zeit anhalten oder seine Geschosse mit einem Windstoß zurückschleudern. Wir entscheiden uns lieber für taktischen Rückzug – einfacher gesagt: Flucht - und teleportieren uns blitzschnell aus der Gefahrenzone ins Ziel. Hier endet unsere Spielzeit. Weitere Details findet ihr auf unserer Themenseite zu Dishonored.

    03:06
    Dishonored: Die Maske des Zorns - E3 Gameplay-Trailer
    Spielecover zu Dishonored
    Dishonored
  • Dishonored
    Dishonored
    Publisher
    Bethesda Softworks
    Developer
    Arkane Studios
    Release
    12.10.2012

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Dishonored
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http://www.videogameszone.de/Dishonored-Spiel-21718/News/Dishonored-Test-E3-888872/
06.06.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2012/06/dishonored_e3_2012_006.jpg
dishonored,ego-shooter,bethesda
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