Diddy Kong Racing DS
Auch auf dem DS zu Lande, zu Wasser und in der Luft ein Renner?
Die aufsammelbaren Kugeln gab es im Original auf dem Nintendo 64 noch nicht.
Klammheimlich mauserte sich Rare, die Kultspieleschmiede aus Leicestershire (England), zum fleißigen Lieferanten für Game-Boy-Software und beglückt nun den DS mit einer Umsetzung von Diddy Kong Racing. Das 64-Bit-Original bot seinerzeit 10 schräge Cartoon-Fahrer (u.a. Conker und Banjo), mehr als 20 fantasievolle Strecken und erweiterbare Extrawaffen. Krönung des spielerisch auch heute noch erhabenen Funracers war der Abenteuer-Modus mit frei erkundbarer Oberwelt: Das fiese Schwein Wizpig hat dort die Tore zu den einzelnen Rennstrecken versiegelt. Erst mit tatkräftiger Hilfe des Elefanten Taj, der euch für eine bestimmte Anzahl an Ballons Zugang zu neuen Turnieren verschaffte, herrschte wieder Ordnung.
Vollgetankt mit Modi
Der Touchscreen wird beim Start eingesetzt.
Während zur Umsetzung des Adventures bislang keine Infos durchgesickert sind, kündigten die Entwickler auf ihrer Webseite einen Single- und Multi-Modul-Mehrspielermodus für bis zu acht Spieler an. Der Touchscreen dient während der Rennen als Übersichtskarte und zeigt euch anhand des äußeren Rahmens, welche Distanz ihr schon zurückgelegt habt. Zu Beginn eines Rennens könnt ihr neuerdings durch gefühlvolles Drücken der A- und B-Tasten einen Blitzstart hinlegen.
Hinzu kommt, dass ihr euren Kart im Gegensatz zum Vorbild jetzt aufmotzen dürft. Neben obligatorischen neuen Strecken, Fahrern (u.a. Banjos kleine Schwester Tooty) und Waffen bastelt ihr im Streckeneditor Pisten nach eurem Geschmack. Diddy, Pipsy und der Rest der Fahrerbande treiben es jedoch nicht nur im Kart wild, sondern können wie anno 1997 auf Flugzeuge umsteigen. Dass es auch die Hovercrafts auf den DS schaffen, ist sehr wahrscheinlich.