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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs

Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs

08.07.2003 14:17 Uhr
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Aragorn und Gimli werden hier jeweils von einem anderen Spieler gesteuert. Aragorn und Gimli werden hier jeweils von einem anderen Spieler gesteuert. Peter Jacksons Die Rückkehr des Königs donnert im nächsten Dezember weltweit in die Kinos, schon ein paar Wochen vorher macht sich der Abschluss von Der Herr der Ringe auf dem GameCube breit. Electronic Arts lieferte bereits mit Die zwei Türme eine feine Film-Adaption ab, der Nachfolger soll die Action-Messlatte noch mal höher legen.

Musstet ihr in Die zwei Türme Saurons Schergen noch im Alleingang dezimieren, sorgt ein neuer Zweispieler-Modus jetzt auch für kooperative Kloppereien. Der Bildschirm wird dabei nicht geteilt, vielmehr zoomt die Betrachterkamera zurück, wenn sich die Helden voneinander entfernen. Das geht natürlich nur bis zu einem gewissen Grad und ihr solltet euch einigermaßen abstimmen, um gegen die Feinde bestehen zu können. Noch mehr Spielfiguren toben gleichzeitig über den Bildschirm und es ist manchmal gar nicht leicht, beim Ork-Geschnetzel den Überblick zu behalten. Das Spielprinzip weicht nicht groß von der Erfolgsformel des Vorgängers ab. Ihr kämpft euch mit dem Helden eurer Wahl durch voraussichtlich 14 Schauplätze. Je eleganter und effektiver dabei Monster abserviert werden, desto mehr Erfahrungspunkte fließen aufs Charakter-Konto. Zwischen den Levels kauft man sich davon neue Combo-Spezialitäten, bessere Ausrüstung oder größere Lebensenergie-Reserven. Die Zahl der spielbaren Filmfiguren wurde glatt verdoppelt: Aragorn, Legolas und Gimli sind wieder mit von der Partie, dazu gesellen sich die Hobbits Sam und Frodo sowie der Zauberer Gandalf. Außerdem versprechen die Entwickler mindestens zwei freischaltbare Geheim-Charaktere.

Hintergründig

Die große Personal-Auswahl soll zu wiederholtem Durchspielen ermutigen, denn jeder Charakter hat andere Stärken und Exklusivwaffen. Zauberer Gandalf holt zum Beispiel bei einer Belagerungsmission ein Drachenvieh mit magischen Blitzen vom Himmel. Die beiden Hobbits sorgen für dezente Schleich- und Abenteuer-Elemente, denn im Nahkampf halten die halben Portionen nicht allzu viel aus. Da trifft es sich gut, dass die Schauplätze diesmal viel interaktiver ausfallen. Güldene Kringel weisen auf Objekte und Hintergrund-Elemente hin, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.

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08.07.2003 14:17 Uhr
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