Dead Space 2: Erste Gameplayszenen von der PAX-Pressekonferenz enthüllt
Update vom 28. März 2010:
Im Zuge der Pressekonferenz von Electronic Arts (siehe gestriges Update) wurden erste Spielszenen aus Dead Space 2 für PS3 und Xbox 360 präsentiert, die wir euch in Form eines abgefilmten Videos unterhalb dieses Updates bereitstellen. Sobald das Gameplaymaterial zu Dead Space 2 in einer besseren Qualität zur Verfügung steht, geben wir euch innerhalb dieser Meldung umgehend Bescheid.
Update vom 27. März 2010:
Soeben ist der Live-Stream der PAX-Pressekonferenz zu Dead Space online gegangen. Einen Auszug des Video-Live-Streams stellen wir euch ab sofort oberhalb dieser Zeilen bereit, der auch erste Spielszenen zu Dead Space 2 enthüllt..
Originalmeldung:
Das Sequel zu einem der wohl besten Survival-Horror-Titel der letzten Jahre soll Zocker noch mehr in seinen Bann ziehen und eine noch unheimlichere Atmosphäre schaffen, als es schon auf der Ishimura der Fall war. Dead Space 2 wird drei Jahre nach den Vorfällen auf dem Bergbauschiff Ishimura spielen und den Spieler erneut in die Rolle des schon bekannten Protagonisten Isaac versetzen.
Dieser muss sich im Sequel an einen komplett neuen Ort namens "The Sprawl" begeben. The Sprawl, so das Magazin, ist eine relativ große Kommune welche rund um einen der Monde des Saturns aufgebaut wurde. Wie in jeder Stadt gibt es Regierungsbezirke, öffentliche Plätze sowie auch Arbeiterbezirke, welche dem Spieler eine völlig neue Art von Horror vermitteln sollen. Das aus dem ersten Teil bekannte Bergbauschiff Ishimura soll im Vergleich zu dem neuen Schauplatz winzig sein.
Zudem wird der Titel - wie schon bekannt - über einen Multiplayermodus verfügen. Die Entwickler halten sich dazu jedoch noch bedeckt. Der einzige Kommentar, den man den Entwicklern von Visceral Games entlocken konnte, war, dass der Multiplayermodus bzw. das Erledigen von Feinden durch die "Dismemberment-Technologie" eine Menge Spaß macht.
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da muß der single player nur single player bleiben und dann tut es doch der atmo nichts
da würde ich mir eher sorgen darum machen das die das gameplay nich mehr so schwerfällig machen könnten damit wäre es nich mehr das selbe
Wieso das denn? Die Entwickler von Visceral Games (ehemals EA Redwood Shores, die sind kein EA-internes 0815-Studio mehr) haben es richtig drauf, das hat man bei Dead Space gesehen. Ich würde denen das auf jeden Fall zutrauen, aber...
... das ist das Problem. Ich hab mich anfangs auch gegen den Multiplayermodus von Uncharted 2 ausgesprochen. Nun gefällt er mir überraschend gut. Das ist eine Sache. Dead Space ist aber wieder etwas ganz anderes und dort passt ein MP überhaupt nicht. Dead Space lebt von seiner bedrückenden Atmosphäre und dem Bruce Willis-Gameplay*, ein Multiplayer- oder gar Koop-Modus zerstört dieses Feeling komplett
* Der Held ist überwiegend allein, auf alle Lebenslagen vorbereitet und ständig geht irgendwo etwas schief...
ich hab bei realise von 1 irgendwo gelesen das wenn es sich verkauft
ist es als triologie angesetzt is
wenn die sich bei 2 so viel mühe geben wie beim ersten
dann wird der multi dem game bestimmt nich schaden
Klar kann man den MP ignorieren, ich bin aber jemand, der seine Spiele voll ausreizen will und bin dann quasi dazu gezwungen, mich damit zu befassen
Hits the nail on it's hat!
Es geht vielleicht auch eher darum, das es manchen hier tierisch auf den Sack geht, wenn fast jedes Spiel einen Zwangsmultiplayer verpasst bekommt (ich zähle mich zu diesen Leuten). Klar kann man den MP ignorieren, ich bin aber jemand, der seine Spiele voll ausreizen will und bin dann quasi dazu gezwungen, mich damit zu befassen