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Dark Void (PS3)

Release:
22.01.2010
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Dark Void im Test für PS3 und Xbox 360: Einfallsloses Leveldesign, dumme Gegner, aber fette Action

20.01.2010 15:37 Uhr
|
Neu
|
In unserem Test zu Dark Void für PS3 und Xbox 360 nehmen wir es mit strunzdoofen Gegner auf und ballern uns im Rambo-Stil durch detailarme Umgebungen. Action gibt's aber satt: Es geht drunter und drüber, rauf und runter.

Das Rezept für Capcoms neuestes Action-Potpourri klingt äußerst schmackhaft: Dark Void würzt die bewährten Deckungsschießereien nach Uncharted-Art mit einer vertikalen Note und reicht dazu übergangslos eingestreute Luftkämpfe. Angerichtet wird das Ganze mit einem herrlich trashigen B-Movie-Flair. Für alle, die jetzt nur Bahnhof verstehen, noch mal eine kurze Zusammenfassung: Euer unfreiwilliger Held Will stürzt kurz vor dem Zweiten Weltkrieg mit seinem Flugzeug im Bermudadreieck ab und wird in eine Paralleldimension gezogen. Dort wird die Menschheit von fi esen Aliens unterjocht, die ihre Herrschaft auch auf die Erde ausdehnen wollen. Das kann Will natürlich nicht durchgehen lassen und so düst er nach einem Treffen mit dem Erfinder Tesla samt dessen selbst gebasteltem Jetpack in den Kampf. Der Meinungsaustausch mit den Blechsoldaten der außerirdischen Brut gestaltet sich grundsätzlich so, wie wir das mittlerweile aus vielen Action-Games gewohnt sind: Per Tastendruck verschanzt ihr euch hinter Säulen, Mauern und Kisten, um aus der sicheren Deckung heraus das Feindvolk mit einer von sechs verschiedenen Wummen ins Visier zu nehmen. Ein weiterer Knopfdruck genügt, um die Deckung im Hechtsprung zu wechseln.

Rocket-Man: Die Luftschlachten steuern sich nach kurzer Eingewöhnung recht gut, bieten aber auch keine Überraschungen. Rocket-Man: Die Luftschlachten steuern sich nach kurzer Eingewöhnung recht gut, bieten aber auch keine Überraschungen.

CLIFFHANGER IM DUTZEND!
Doch dank eures Raketenrucksacks eröffnen sich weitere Optionen, etwa der Kampf in der Vertikalen. Der funktioniert im Grunde wie der am Boden, nur mit dem Unterschied, dass ihr euch unter Felsvorsprüngen und Brücken festklammert und von dort aus eure Knarren sprechen lasst. Statt nach links oder rechts hinter die nächste Wand zu hüpfen, katapultiert ihr euch eben nach oben unter die nächste Ebene oder lasst euch ein Stockwerk tiefer fallen. Die Steilwandkämpfe sind spielerisch kein völlig neuer Dreh, lassen euch aber im wahrsten Sinne des Wortes das Geschehen aus einer neuen Perspektive betrachten.

RAKETEN-RAMBO
Außerdem dürft ihr jederzeit wie ein Düsenjäger durch die Lüfte jagen oder auf der Stelle schweben. In engen Gängen bringt euch das herzlich wenig, doch in den weiträumigen Levels stehen euch sozusagen alle Himmelsrichtungen offen. Erst am Boden die Gegnerhorden dezimieren, dann quer durch die Luft zischen und die Feinde von hinten unter Beschuss nehmen? Kein Problem! In einigen Abschnitten entbrennen gar reine Luftkämpfe. In solchen Momenten spielt sich Dark Void wie ein abgespecktes Ace Combat oder Blazing Angels - mit dem Unterschied, dass ihr als fliegende Ein-Mann-Armee auch vorbeizischende Ufos und Jets kapern könnt, um kurzzeitig die erhöhte Feuerkraft der Fluggeräte zu nutzen. Das hört sich alles super an und spielt sich anfangs auch sehr erfrischend.

Karge Botanik: Nicht nur der Wüstenabschnitt geizt mit Details. Die meisten Levels fallen recht unspektakulär aus. Karge Botanik: Nicht nur der Wüstenabschnitt geizt mit Details. Die meisten Levels fallen recht unspektakulär aus.

AUF DAUER KEINE POWER
Doch nach dem Genuss des kompletten Action-Happens (die Spieldauer beträgt rund acht Stunden) bleibt ein fader Nachgeschmack. Denn die tollen Möglichkeiten, die das Jetpack bietet, werden viel zu selten genutzt. Die Stellen, an denen es kreativ eingesetzt werden kann, lassen sich an einer Hand abzählen. Den Rest des Abenteuers kämpft ihr euch durch 08/15-Schusswechsel und Standard- Dogfi ghts mit strunzdummen Gegnern. Und das in den einfallslosesten Umgebungen, die wir seit Langem in einem Spiel gesehen haben: Vom kargen Dschungel (inklusive Tempelanlage im Indiana-Jones-Stil) über dröge Marslandschaften bis hin zu völlig eintönigen Raumschiffgängen ist alles vertreten, was die Fibel "Leveldesign für Dummies" so hergibt. Dazu kamen in unserer Testversion noch einige Bugs: Dreimal mussten wir den letzten Checkpoint laden, weil es trotz Erledigung aller Aufgaben nicht weiterging, und in den Flugabschnitten nervten ätzende Soundhänger. Die Entwickler versprechen, diese Fehler bis zum Release zu beheben. Darum fließen sie nicht mit in die Wertung ein. Dennoch: Dark Void bleibt eine halbgare Angelegenheit.

Screenshots aus unserem Dark Void-Test für PS3 und Xbox 360:

Videogameszone-
Spielspaß-Wertung:
68 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Grafik:
Sound:
Multiplayer:
6/10
7/10
-/10
Der fliegende Wechsel zwischen Boden-, Vertikal-
... von denen es aber viel zu wenige gibt. Meist ist Standard-Action angesagt.
Die vielen Aktionsmöglichkeiten sorgen für
Gegner agieren wie Schießbudenfi guren. Künstliche Intelligenz? Fehlanzeige!
Zuweilen funktionieren die Auslöser für den
   
Markus Rehmann
Ich würde gerne den Reklamator (so heißt das Snipergewehr in Dark Void) auspacken und damit auf die wirklich saudummen Gegner zielen. Kein großes Problem, die stehen doch eh gerne stocksteif in der Gegend herum, als hätten sie den Schuss nicht gehört. Als Nächstes würde ich die Levelgestaltung aufs Korn nehmen. Die ist nämlich nicht nur größtenteils einfallslos, sondern auch ziemlich detailarm. Überhaupt hält das komplette Spieldesign nicht, was zumindest ich mir davon versprochen habe: Die Möglichkeiten des Jetpacks werden nicht ausgeschöpft und das eigentlich unverbrauchte Steampunk-/ B-Movie-Szenario kommt wegen des lieblosen Grafikstils und der unspektakulären Zwischensequenzen kaum zum Tragen. Dafür ist meine größte Befürchtung nicht eingetreten: Nach kurzer Eingewöhnungszeit lässt sich die "Drunter und drüber, rauf und runter"-Action ziemlich gut steuern. Das hievt Dark Void aber leider auch nicht aus dem biederen Mittelmaß.
   
Redakteur
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20.01.2010 15:37 Uhr
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Bewertung: 0
20.01.2010 19:02 Uhr
HA vor ein paar wochen als ich gesagt habe das ich mir sicher bin das das spiel kacke wird wurde ich von n paar usern blöd angemacht. so jetzt habs ihrs ich hatte recht. das spiel sah in den ersten 2 videos richtig gut aus aber je mehr videos gezeigt wurden desto schlechter sah es aus.

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