Die automatische Kartenfunktion und das Zielsystem sind extrem komfortabel.
Nachdem der dunkle Dschinn sein Dorf angegriffen hat, bleibt Toan als einer der wenigen Überlebenden zurück. Doch das Dorf und seine Bewohner sind nicht verloren! Der Feenkönig hat es im letzten Moment in kleine Kugeln - so genannte Atlas - transferiert, die jetzt nur noch wiedergefunden werden müssen! Und so begibt sich unser Held auch sogleich auf die Suche im ersten Dungeon des Spiels. Damit Toans Suche nicht zu schnell vorbei ist, haben die Entwickler von Dark Cloud diesen auf über 15 Ebenen aufgeblasen, die sich fast ausschließlich durch die darin vorkommenden Gegnertypen unterscheiden. Die Kämpfe laufen dabei in Echtzeit ab, wobei ein Zielsystem das Umkreisen und Anvisieren der Gegner enorm erleichtert. Die einzelnen Dungeon-Levels werden bei jedem Betreten komplett neu zufallsgeneriert, ähneln einander aber aufgrund der immer wieder verwendeten Elemente stark.
Der Wiederaufbau
Sobald Sie die ersten Häuser und Dorfbewohner wieder an ihren angestammten Platz zurückgebracht haben, geht die Arbeit eigentlich erst los: "Mein altes Haus hatte aber ein Stockwerk mehr" und "Etwas näher am See wäre nett" sind zwei typische Forderungen. Sonderlich interessant sind die Dialoge nicht. Ärgerlich ist dabei eine alte Rollenspiel-Krankheit: Toan selbst sagt kein Wort, seine Sätze müssen Sie aus den Antworten der Leute erschließen - was wiederum zu dämlichen Formulierungen in der Art von "Wie, du willst wissen, was es mit XY auf sich hat? Na gut, dann will ich"s dir mal erzählen!" führt. Abgesehen von ein paar rudimentären Story-Einwürfen wiederholt sich das ganze Spielchen dann mit dem Dorf Poacher und dem Eulenwald (sprich: Wald-Dungen mit über 15 Levels), dem Küstendorf Queens mit einem verlassenen Schiffswrack (sprich: Schiff-Dungeon mit über 15 Levels) und so weiter und so fort.
Licht und Schatten
Grafisch ist das Spiel als zweckmäßig zu bezeichnen und die dünn klingende Musik wiederholt sich recht schnell. Sprachausgabe gibt es außer ein paar Kampfschreien keine. Dagegen wirkt der Spielablauf in den Dungeons durch das komplexe Waffensystem sehr ausgefeilt.
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