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  • Crysis 3 auf der E3 angespielt: Edel-Grafik, tolle KI und eine atmosphärische Spielwelt

    Auf der E3 2012 konnten wir uns eines der grafischen Highlights näher anschauen: Crysis 3. Im Hands-On-Test klären wir, ob Crysis 3 mehr zu bieten hat als eine Bombast-Grafik. Erfahrt Details zu Spielwelt, KI und Leveldesign!

    Crysis 3 zählt ohne Zweifel zu den grafischen Highlights der E3 2012. Auf der Spielemesse hatten wir die Möglichkeit, den neuen Ego-Shooter von Crytek ausführlich anzuspielen. In der Demo starteten wir in einer Hochhausruine im Liberty Dome. Über Funk meldet sich eine unbekannte Dame als Alpha Command. Uns redet sie als Alpha 1 an. Sie übermittelt uns das Ziel: die Sprengung eines Staudamms, denn mit dem erzeugt C.E.L.L. Strom. Wir schlüpfen durch eine Öffnung, finden uns weniger später in einer sumpfigen Häuserschlucht wieder. Jetzt gilt es zu schleichen: Jede Menge Söldner patrouillieren hier! Schnell zücken wir unseren Bogen und erledigen die ersten Gegner. Das erweist sich als äußert knifflig: Die Gegner behalten sich gegenseitig im Auge und sind stets wachsam. Allgemein macht die KI einen tollen Eindruck. Schön: Man ist zu nichts gezwungen! Im zweiten Anlauf haben wir uns nämlich einfach bis zum Staudamm durchgeballert.

    Allerdings – und das wird Fans von offenen Welten kaum gefallen - gab es nur einen wirklichen Weg durch die Häuserschlucht, die spielerische Freiheit bewegt sich im Rahmen von Crysis 2. Ein Crysis sollte hier niemand erwarten. Als Waffe hat Prophet stets den Bogen dabei. Darüber hinaus hat der Held zwei austauschbare Wummen dabei, Munition ist begrenzt und liegt ab und zu in der Gegend herum. Insgesamt gibt es vier Pfeilarten: Den ganz normalen gegen humanoide Gegner, die verzögerte Explosivladung, ein Stromgeschoss, das gut gegen Fahrzeuge, Roboter-Aliens und Geschütztürme ist, sowie den Airburst, der wunderbar geeignet ist, um Feinde durch eine Schockwelle aus ihrer Deckung zu pressen. Die Munition wird durch das bekannte Waffen-Setup-Menü ausgewählt. Bei gedrückter Maustaste spannt Prophet den Bogen; mit den normalen Pfeilen sind voll aufgeladene Headshots nötig, um die Gegner mit einem Schuss niederzustrecken.

    Sehr cool: Der Bogen feuert als einzige Waffe aus der Deckung, allerdings verbraucht er bei aktivierter Unsichtbarkeit viel Nanosuit-Energie, weshalb man getarnt nicht mehr als zwei, maximal drei Pfeile hintereinander abfeuern kann. Insgesamt eine tolle Neuerung. Neu ist ebenfalls die Hacking-Funktion. Diese funktioniert allerdings nur über die taktische Ansicht, die ihr bereits aus Crysis 2 kennt. Ihr richtet die Sicht einfach auf das Ziel aus und haltet eine Aktionstaste gedrückt. Binnen weniger Sekunden sind so beispielsweise Geschütztürme oder Laserbarrieren gehackt und lassen sich gegen Feinde einsetzen. Es wird verschiedene Sicherheitsstufen der Hardware geben; vermutlich müsst ihr euren Charakter entsprechend per Upgrade-System aufrüsten, um schwierigere Hacks zu schaffen. Allerdings arbeitet Crytek laut eigener Aussage noch an diesem Feature. Momentan wirkt es noch zu einfach. Auf unserer Themenseite Crysis 3 halten wir euch stets auf dem Laufenden über den kommenden Ego-Shooter.


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    Crysis 3: E3 2012 Trailer
    Crysis 3
  • Crysis 3
    Crysis 3
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Crytek
    Release
    16.03.2013

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Crysis 3
Crysis 3 auf der E3 angespielt: Edel-Grafik, tolle KI und eine atmosphärische Spielwelt
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http://www.videogameszone.de/Crysis-3-Spiel-20599/News/Crysis-3-Test-E3-888914/
06.06.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2012/04/crysis_3_004.jpg
crysis,ea electronic arts,ego-shooter
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