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Crysis 2 (PS3)

Release:
08.04.2011
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Crysis 2: "Filme wie I Am Legend und The Day after Tomorrow haben uns inspiriert"

16.02.2010 10:37 Uhr
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16°
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Die Entwickler von Crysis 2 hätten sich von Filmen wie I Am Legend und The Day after Tomorrow inspirieren kassen.

Crysis 2: 'Filme wie I Am Legend und The Day after Tomorrow haben uns inspiriert' Crysis 2: "Filme wie I Am Legend und The Day after Tomorrow haben uns inspiriert" Wie Cevat Yerli, Chef von Crytek, in einem Interview sagte, haben Filme wie I Am Legend und The Day after Tomorrow die Spielwelt von Crysis 2 beeinflusst und die Entwickler inspiriert. "Sie hatten beide eine ganz eigene Version von New York. Unseres ist auf den Nanosuit abgestimmt. Wir haben es für Crysis 2 so geändert, wie die Spieler es nicht erwarten. Es wird nicht wie ein New York in Spielen oder Filmen." Darüber hinaus verspricht Nathan Camarillo, dass es fünf große Dinge in Crysis 2 geben wird, welche die Spieler nicht wieder vergessen. Welche Dinge das sind, nannte Camarillo im Crysis 2-Interview mit Edge nicht.

Ebenfalls interessant:
Crysis 2 und Medal of Honor: Release im zweiten Halbjahr 2010
Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über Nanosuit, Schauplatz und Gameplay

Redakteur
Moderation
16.02.2010 10:37 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.02.2010 15:07 Uhr
Kann mir schon vorstellen wieso sie von einer eigenen New York Version sprechen.
Sie haben ja letztens von verschiedenen Ebenen von New York geredet.
Dann wird es wahrscheinlich die Unter- und Oberwelt geben. (U-Bahntunnel, Straßen, Hochhäuser)

Das würde auch alles eine andere Athmosphäre geben.
Hoffe dass man auf den Hochhäusern den Wind zichen hören kann und es auf ihnen auch ein wenig ruhiger zugeht auch wenns mal Action gibt, war bei Mirrors Edge auch ziemlich geil gemacht. Auf den Straßen ganz normal und im Untergrund schallt es natürlich ziemlich viel dann weiß man allein durch den Sound wo man sich befindet.
Weiß nicht wie ichs anders erklären soll. Ich hoffe einfach dass die Soundkulisse sich jenachdem wo man sich befindet komplett verändert.

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