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    • Es gibt 4 Kommentare zum Artikel

      • Von paul23 Erfahrener Benutzer
        Zitat von UncleBAZINGA

        1. Wie verhält sich die Performance des Spiels + Cloud, wenn mehrere Tausend Gamer gleichzeitig darauf zugreifen?
        2. Was passiert, wenn man offline ist?

        Das wären auch meine Fragen gewesen, vor allem was den Bezug zum Net betrifft. Wenn es ohne der Unterstützung der Cloud nicht möglich gewesen wäre, funktioniert es denn ohne der Cloud?
      • Von UncleBAZINGA Erfahrener Benutzer
        Was das konkret zu bedeuten hat, ist hier zu sehen: http://goo.gl/CWbsyZ

        Fragwürdig halte ich das Ganze dennoch. Nicht, weil es mit der Cloud zu tun hat. Das scheint sogar gut zu funktionieren. Vielmehr aus zweierlei anderer Gründe:

        1. Wie verhält sich die Performance des Spiels + Cloud, wenn…
      • Von paul23 Erfahrener Benutzer
        Verstehe ich nicht. Das Spiel ist exklusiv, und da entwickelt man es auf der Grundlage einer Engine, für die die One zu schwach ist? Was ist das für ein Blödsinn? Oder ist das wieder so ein PR Gequatsche, um den Leuten wieder von großen Nutzen der Cloud zu erzählen?
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1148920
Crackdown
Xbox One für Engine zu schwach, Entwickler über Cloud-Integration
Im Laufe des Jahres soll die Open-World-Action Crackdown auf die Xbox One zurückkehren. Die Spiel-Engine macht dabei starken Gebrauch einer Cloud. Wie ein Entwickler nun via Neogaf mitteilte, sei die Rechenleistung der Xbox One nicht ausreichend um die Engine zu tragen. Ohne Kompromisse einzugehen sei es Ziel der Entwickler, die Spieler zum Staunen zu bringen.
http://www.videogameszone.de/Crackdown-Spiel-54452/News/Xbox-One-fuer-Engine-zu-schwach-Entwickler-ueber-Cloud-Integration-1148920/
25.01.2015
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2014/06/crackdown-teaser-horiz-rgb-jpeg-050114-pc-games_b2teaser_169.jpg
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