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Command & Conquer 3: Kanes Rache (Xbox 360)

Release:
26.06.2008
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Die Komplettlösung (Teil 2)

15.12.2008 15:44 Uhr
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Neu
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Command & Conquer 3: Kanes Rache - Die Komplettlösung (Teil 2)

MISSION 12: FLEISCHWERDUNG
1. Erobert die Kontrollknoten für Kanes Jünger.
2. Verteidigt die Kontrollknoten, bis Kanes Jünger erwachen.

Nebenziel:
1. Die Kontrollknoten müssen weniger als 50% Schaden erleiden.

Links und rechts eurer Basis findet ihr Tiberium-Türme, die auch prompt mit Saboteuren besetzt werden. Gleichzeitig wird natürlich die Basis ausgebaut. Streckt dabei euren Einflussbereich, sodass ihr Verteidigungsanlagen bei den Tiberium-Türmen errichten könnt. Einige Einheiten (Panzer / Bazookas) begleiten einen Botschafter hoch zum Tiberium-Feld (2), wo ihr zwei Raffinerien und entsprechende Verteidigungs-Anlagen errichtet.

Armee aufbauen
Mit dem gewonnenen Geld produziert ihr eine Armee aus Skorpionen und Avataren (Luftabwehr wie Bazookas nicht vergessen), die ihr gleichmäßig auf die vier Kontrollknoten (Südwesten, Nordwesten, Nordosten, Südosten) verteilt. Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe errichtet ihr an allen vier Kontrollknoten Vorposten und stellt Obelisken auf. Ansonsten reichen ein paar Einheiten. Erst wenn die vier Positionen gesichert sind, schickt ihr Saboteure in die Knoten. Jetzt seid ihr stark genug, um die Elite-Patrouillen der GDI zurückzuwerfen. Außerdem ist auf diese Weise gesichert, dass ihr das Nebenziel (Kontrollknoten erleiden weniger als 50 % Schaden) erreicht. Das Ende der Mission sitzt ihr dann einfach aus.

MISSION 13: DIE BERGUNG DES TACITUS
1. Erobert die Kommandozentralen der GDI.
2. Erobert das Gebäude mit dem Tacitus.

Nebenziele:
1. Zerstört die Eingänge des GDI-Bunkers.
2. Zerstört die Kraftwerke der GDI.

Die letzte Mission der ersten Erweiterung für Command & Conquer 3 ist die komplexeste. Zunächst baut ihr vier Saboteure und schickt sie nach Westen. Übernehmt die drei Tiberium-Türme und die beiden Silos im Süden. Verteidigungsgebäude braucht ihr hier nur wenige zu bauen, da die GDI lieber eure Hauptbasis angreift. Igelt euch in eurer Basis ein und produziert ohne Ende Einheiten.

Wettrüsten
Steigt bis zur höchsten Technologiestufe auf. Baut am Tiberium-Feld oberhalb eurer Basis Schredder-Türme oder Obelisken, um Angreifer abzuwehren, die sonst eure Sammler kalt erwischen. Setzt nicht zu sehr auf Fußtruppen. Die GDI hat Scharfschützen, die deren Reihen ganz schnell lichten. Stattdessen baut ihr einen Redeemer sowie Unmengen an Avataren, Skorpion- und Stealth-Panzern sowie Flammenpanzern, die ihr möglichst in gemischten Kompanien gruppiert. Außerdem errichtet ihr viele Landeplattformen und baut eine schlagkräftige Truppe aus Vertigo-Bombern. Mit den Fliegern äschert ihr die Kraftwerke im Westen und Osten ein oder ihr benutzt die Atomraketen. Mit euren Bodentruppen rückt ihr gegen die Basis in der Mitte der Karte vor. Ist der Vorposten erledigt, wendet ihr euch den Verteidigungsanlagen bei den Kommandozentralen zu. Nehmt die Kommandozentralen aber noch nicht ein! Denn sobald eines der Ziele euch gehört, startet ein erbarmungsloser Countdown. Ihr benutzt eure Spezialwaffen (Atomrakete, Tiberium-Dispersionsbombe etc.), um die beiden Luftwaffen-Stützpunkte auszulöschen. Nehmt die Silo und Tiberium-Türme im Südwesten ein und errichtet eine Raffinerie. Mit dem Geld aus diesem neuen Vorposten rüstet ihr eure Armee weiter auf, baut Avatare, Skorpione und Unterstützungseinheiten. Die Luftwaffe stockt den Venom-Vorrat auf. Eure Waffenfabriken spucken zudem mindestens fünf Reckoners aus, die ihr mit Saboteuren füllt.

Auf zum letzten Gefecht!
Ist eure Streitmacht angewachsen, schickt ihr Saboteure in die Kommandozentralen. Fünf Minuten dauert es jetzt, bis der GDI-Energieschild abgeschaltet ist. Je mehr Kommandozentralen in eurem Besitz sind, desto schneller vergeht die Zeit. Am Ende des Countdowns zieht ihr eure Einheiten in der Mitte der Karte zusammen und marschiert gen Norden. Spezialaktionen wie die Atomrakete räumen zuvor den Weg frei. Mit den Lufteinheiten solltet ihr die Schallwellen-Emitter ausschalten, während euer Heer auf die Hauptbasis im Nordwesten zuschreitet. Ihr habt zwar nur begrenzt Zeit, mit genug Einheiten ist der Marsch auf das Tacitus-Gebäude aber ein Kinderspiel. Wartet ihr allerdings zu lange, schickt die GDI einen MARV auf das Schlachtfeld. Sendet Lufteinheiten aus, um den Mega-Panzer zu zerstören. Zu guter Letzt schickt ihr die Reckoners mit den Saboteuren nach Nordwesten, um das Gebäude einzunehmen. Wieder einmal hat Kane gesiegt.

Redakteur
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15.12.2008 15:44 Uhr
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