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Command & Conquer 3: Kanes Rache (Xbox 360)

Release:
26.06.2008
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Command & Conquer 3: Kanes Rache Die Komplettlösung (Teil 1)

15.12.2008 15:36 Uhr
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17°
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Command & Conquer 3: Kane's Rache - Xbox 360  (2) Command & Conquer 3: Kane's Rache - Xbox 360 (2)

Mission 1: Aufstand in Rio
1. Zerstört die GDI-Verwaltungszentren.
2. Zerstört den Bauhof der Splittergruppe.

Nebenziele:
1. Besetzt die Radiosender der GDI.
2. Verteidigt die besetzten Radiosender.
3. Energie-Signaturen-Scan einsetzen.

Ihr baut eine zweite Waffenfabrik, bastelt ein paar Buggys und Nod-Mots zusammen und stellt diesen Bazooka-Kampftruppen zur Seite. Ist die Truppe groß genug, geht es nach Südwesten. Tötet dort alle Verteidiger, zerstört das Verwaltungsgebäude und sichert die Umgebung. Dann wandert ihr im Kreis um die eigene Basis, bis alle vier Radiosender feindfrei sind. Lasst mindestens eines der Verwaltungsgebäude zunächst unversehrt. An den Radiosender stellt ihr jetzt jeweils ein paar Verteidiger auf und schickt dann Saboteure hinein. Als Belohnung erhaltet ihr die Möglichkeit, Skorpion-Panzer zu bauen. Zerstört damit das letzte Verwaltungsgebäude.
Tod den Verrätern

Mit einer Truppe aus Bazookas und Skorpionen säubert ihr die Karte von den Verrätern. Nutzen Sie dazu den Energie-Signaturen-Scan, um die getarnten Basen aufzuspüren. Ist einmal der Tarngenerator zerstört, stehen die einzelnen kleinen Basen wehrlos da. Ganz im Nordwesten zerstört ihr dann noch den Bauhof der Splittergruppe.

Mission 2: Rechtmäßiges Eigentum
1. Erobert das geheime Forschungslabor.
2. Haltet das Labor bis zum Abschluss des Uploads.

Nebenziele:
1. GDI-Labor erleidet weniger als 50 Prozent Schaden.

Schickt einen Saboteur zum Tiberium-Turm im Osten und sichert so den Finanznachschub. Ein zweiter Sammler sorgt ebenfalls für mehr Geld. Als Nächstes sichert ihr das Tiberiumfeld im Westen. Einige Bazookas und ein Botschafter reisen dazu westwärts. Dort baut ihr eine zweite Raffinerie und einige Verteidigungsgebäude. Die Hauptbasis bekommt jetzt noch eine zweite Waffenfabrik spendiert. Baut eine Menge Skorpion-Panzer und als Begleitung Bazooka-Trupps. Mit der Streitmacht reist ihr am linken Kartenrand gen Norden und dringt von unten in die feindliche Basis ein.

So plättet ihr die Basis
Zuerst zerstört ihr die Kraftwerke, die Basis selbst ist dann ein Klacks. Wenn der Stützpunkt ausradiert ist, geht es am oberen Kartenrand nach rechts. Schaltet die Verteidigung des Labors aus und schickt dann einen Saboteur hinein. Eure Streitmacht zieht ihr jetzt am Labor zusammen. Auf höherem Level schickt ihr vor der Einnahme des Labors einen Botschafter dorthin, um Verteidigungsanlagen bauen zu können. An der Straße im Norden solltet ihr zudem Minen platzieren. Um das Bonusziel zu erreichen, haltet ihr die Feinde vom Labor fern.

Mission 3: Überzeugungsarbeit
1. Zerstört Marcions Festung.
2. Zerstört Marcions Eskorte.
3. Eskortiert Marcions Transporter zur Evakuierungszone.

Nebenziele:
1. Findet und zerstört die Impulsscanner der Steel Talons.
2. Zerstört Marcions Statuen.

Solange ihr nicht in den Canyon hineinfahrt, bleibt euch genug Zeit. Baut zusätzlich einen Botschafter, der einen Vorpos­ten beim blauen Tiberiumfeld errichtet. Hier findet ihr sowohl eine neue Raffinerie als auch Landeplattformen für Venoms. Ganz im Westen erobert ihr zudem einen Tiberium-Turm. Skorpione und Bazookas, unterstützt von einer Gruppe Venoms, starten dann in Richtung Westen, wo ihr einen Impulsscanner der GDI findet. Davon sind auf der Karte insgesamt fünf verteilt.

Zeitnot beim Scanner
Sobald ihr einen der Scanner findet, habt ihr ein paar Sekunden Zeit, um ihn zu zerstören. Ansonsten schickt die GDI einige Einheiten vorbei. Ist dieses Nebenziel erledigt, geht es von Südwesten in die feindliche Basis im Westen hinein. Die Skorpione zerstören die Luftabwehr, danach nehmen sich die Venoms die Obelisken vor. Zerstört dann alle Gebäude (auch die Statuen! Nebenziel!), bevor ihr die Festung im Nordwesten in Angriff nehmt. Ist der Palast Geschichte, zerstört der Rest eurer Armee noch die Eskorte von Marcion, den ihr dann eigenhändig in eure Basis kutschiert.

Mission 4: Eine große Geste
1. Zerstört die Flüssigtiberium-Forschungsanlage der GDI.

Nebenziele:
1. Deaktiviert das Kraftwerk des Forschungskomplexes.
2. Bergt die Läuterer-Wracks.

Einige Bazooka-Kampftruppen helfen, den anrückenden Orcas und Hammerheads zu trotzen. Ist das erste Überleben gesichert, baut ihr eure Basis weiter aus und schickt einen kleinen Trupp mitsamt Botschafter nach Norden zum blauen Tiberium-Feld, das ihr mit einer weiteren Raffinerie ausbeutet und mit Verteidigungsanlagen schützt. Eine Handvoll Saboteure übernimmt zudem die Tiberium-Türme im Nordwesten.

Saboteure nach vorn!
Wendet euch dann der Nebenaufgabe zu. Eine Hand von Nod sollte durchgehend Saboteure produzieren, die dann die Läuterer-Wracks im Süden einnehmen. Begleitet die restaurierten Kampfmaschinen zu einer eurer Waffenfabriken zurück, um sie reparieren zu lassen. Zusammen mit Flammenpanzern und Skorpionen wandern die Läuterer dann nach Südosten und zerstören auf dem Weg jegliche Gegenwehr. Die Flammenpanzer räumen die besetzten Gebäude, danach sind die Kraftwerke dran. Eure Truppe wandert anschließend nach Norden und räuchert die verbliebenen Türme aus. Die Geschütze sind ohnehin ausgeschaltet. Das Forschungslabor ist Geschichte.

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15.12.2008 15:36 Uhr
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