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Command & Conquer 3: Kanes Rache (Xbox 360)

Release:
26.06.2008
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Command & Conquer 3: Kanes Rache

15.06.2008 08:00 Uhr
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Glatzen sind wieder im Kommen. Zumindest könnte man das meinen, nachdem sich neben dem Hitman auch Altbösewicht Kane aus dem Command & Conquer-Universum stets mit dieser Radikalfrisur präsentiert. Echtzeitstrategiespiele sind ebenfalls im Kommen. Mit dem Add-on zu Command & Conquer 3, Kanes Rache, möchte EA eine der erfolgreichsten PC-Serien auf der 360 etablieren und in der 13 Missionen umfassenden Zwei epische Einheiten treffen aufeinander: rechts der GDI MARV, auf der linken Seite der NOD Redeemer. Zwei epische Einheiten treffen aufeinander: rechts der GDI MARV, auf der linken Seite der NOD Redeemer. NOD-Kampagne die brennendsten Fragen über die Bruderschaft beantworten. Wir haben uns das fertige Spiel auf dem PC für Sie angesehen, da - abgesehen von der Steuerung - beide Versionen im Einzelspielermodus identisch sind. Der aus der PC-Fassung bekannte Welteroberungsmodus im Mehrspielerbereich wurde durch den Modus Kanes Herausforderung ersetzt. Auch die fünf Modi aus Tiberium Wars wird es wieder geben.

Neben neuen Einheiten für NOD, GDI und Scrin bieten die Unterfraktionen (siehe Extrakasten) der drei Hauptgruppierungen die größte Neuerung der eigenständig laufenden Erweiterung. Die Kampagne konzentriert sich aber auf NOD, was zur Folge hat, dass Sie die neuen Einheiten von GDI und Scrin inklusive deren Fraktionen lediglich im Mehrspielermodus werden einsetzen können. Dafür klären die Zwischensequenzen einen Großteil der Mythen rund um die Bruderschaft auf. Das trashige Vorabendserien-Flair versprühen die Videos nach wie vor, die Zahl der Intrigen scheint rekordverdächtig. Action lassen die Videos vermissen, stattdessen bekommt der Spieler ständig die ebenso kultige wie kahle Laberbirne Kane und dessen Sippschaft vorgesetzt. Geschmackssache. Diese tiberiumfreie blaue Zone der GDI wird von der Bruderschaft der NOD angegriffen. Diese tiberiumfreie blaue Zone der GDI wird von der Bruderschaft der NOD angegriffen.


Epische Einheiten
Action und Abwechslung bietet das Spiel trotzdem zuhauf, der Einführung von epischen Einheiten sowie zahlreichen weiteren neuen Einheiten sei Dank. Die GDI schickt MARV ins Feld. Dabei handelt es sich nicht um einen Mitvierziger in der Midlife-Crisis sondern um einen gewaltigen Panzer, dreimal so groß wie der Mammutpanzer, und die epische Einheit der GDI. Der Redeemer stellt NODs epische Einheit dar und verfügt über einen Drillingslaser und der gewaltige Eradikator-Hexapod der Scrin erinnert mit seinem Spinnendesign und dem Plasmastrahl an die Scarabs aus Halo 3. Das Spielprinzip wird in den Mehrspielergefechten somit um das Wettrennen NOD-Einheiten treffen auf die mit
Energieschilden ausgestatteten Scrin. NOD-Einheiten treffen auf die mit Energieschilden ausgestatteten Scrin. erweitert, welcher Spieler die erste epische Einheit einzusetzen vermag. Denn eine einzige epische Einheit soll in der Lage sein, eine bereits verloren geglaubte Schlacht komplett herumzureißen.

Die Steuerung wurde weiter vereinfacht. Zum Bau von Einheiten entfällt der Klick auf das entsprechende Gebäude. Jetzt dürfen Sie von überall auf dem Schlachtfeld ein kreisförmiges Menü aufrufen und die gewünschten Truppen auswählen. Damit bauen Sie während einer Schlacht eine neue Armee auf, ohne dass Sie den Ort des Geschehens verlassen müssen.

   
Horst Heindl
Als Command & Conquer-Veteran der ersten Stunde bin ich natürlich auf die epischen Einheiten gespannt. Ich stelle mir gerade vor, wie meine aufgeriebene Armee mit letzter Kraft die übermächtigen Angreifer aufhält, während ich mit den letzten Ressourcen eine epische Einheit fertigstelle. Damit reiße ich das Ruder in der (Mehrspieler-)Schlacht herum und überrenne damit gleich noch die gegnerische Basis. Die Kampagne interessiert mich dagegen weniger.
   
Moderation
15.06.2008 08:00 Uhr
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