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Coded Arms Contagion (PSP)

Release:
13.03.2008
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Coded Arms Contagion

01.04.2008 20:43 Uhr
|
Neu
|
[br]

Mit Coded Arms brachte Konami anno 2005 den ersten Ego-Shooter auf die PSP. Trotz mäßiger Wertungen gibt's nun eine Fortsetzung.

A.I.D.A. ist zurück! Nein, nicht das Clubschiff für die moderne Kreuzfahrt, sondern das aus Teil 1 bekannte Kampfsimulationsprogramm. Einst ein illegaler Tummelplatz für Elitehacker und Hardcoregamer, ist die virtuelle Welt nun fest in der Hand des Militärs. Nach einer grundlegenden Umprogrammierung soll das System rasch wieder für verschiedenste Trainingseinätze genutzt werden. Special Agent Jacob Grant erhält den Auftrag, das Datenraster vor seiner Reaktivierung zu durchlaufen und letzte Fehler auszumerzen. Anfangs läuft die Operation noch nach Plan, doch schon bald reißt der Funkkontakt zum vorausgeeilten Bravo-Team ab und die Situation gerät völlig außer Kontrolle ...

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Coded Arms Contagion bietet absolute Standard-Shooter-Kost: Der Spieler hastet im Kampfanzug von Major Grant durch A.I.D.A., zerlegt zunächst digitalisierte Soldaten, dann seltsame Krabbel- und Insektenviecher in ihre Bits und Bytes, lädt sich immer durchschlagendere Waffen-Plug-ins herunter und entlarvt schließlich diejenigen, die für den ganzen Schlamassel verantwortlich sind. Neben ein paar babyleichten Schalterrätseln sollen Hacker-Einlagen Abwechslung ins Ballergeschehen bringen. Manche Türen, Tore und Terminals lassen sich nämlich erst öffnen, wenn man unter Zeitdruck die passenden Zahlenkombinationen findet.
Im Ad-hoc- und Online-Modus beharken sich bis zu acht PSP-Besitzer auf fünf Karten in den Spielvarianten Deathmatch, Team-Deathmatch und Last Man Standing. Die im Single-Player so essentielle Zielhilfe (Lock-on) ist hierbei allerdings deaktivert, was das Aiming zu einer sehr ungenauen und daher unspaßigen Angelegenheit macht.

   
Bildergalerie: Coded Arms Contagion
Bild 1-3
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Videogameszone-
Spielspaß-Wertung:
62 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Grafik:
Sound:
Multiplayer:
6/10
7/10
6/10
Stattliches Waffenarsenal, welches mit Upgrade-Modulen verbessert werden kann.
… nutzt sich im Laufe des Spiels aber schnell ab und langweilt dann eher.
Das an sich simple Hacking-Element erweist sich als durchaus fordernd, …
Monotone Optik mit zum Teil heftigen Slowdowns, dazu lange Ladezeiten.
Schwacher Multiplayer-Modus, dazu gähnende Leere auf den Online-Servern.
   
Toni Opl
Ego-Shooter auf PSP sind aufgrund des fehlenden zweiten Analog-Sticks so eine Sache. Auch wenn die Buttonbelegung alle Möglichkeiten ausschöpft, kämpft man in Contagion streckenweise mehr mit der Steuerung als mit den Gegnern. Ohne die Lock-on-Funktion trifft man kaum etwas, zudem erweisen sich einige Knarren aus dem reichhaltigen Arsenal als annähernd nutzlos. Durch das öde Level- und Gegner-Design drängte sich mir häufig der Verdacht auf, an dieser Stelle schon mehr als einmal gewesen zu sein. Dass es trotz der Detailarmmut in den Gängen und Räumen teils noch zu heftigen Slowdowns kommt, ist ein dicker Minuspunkt, hinter dem sich die langen Ladezeiten gleich mit einreihen. Die Hacker-Einlagen sind vom Prinzip her simpel, unter Zeitdruck durchaus fordernd, nerven aber nach dem x-ten Mal eher als zu motivieren. Letztlich kann auch der Online-Modus den Karren nicht mehr aus dem Dreck ziehen. Im Gegensatz zur Einzelspielerkampagne (13 Level) ist der Umfang hier sehr knapp, die Umgebung noch karger und das Zielen ein Graus.
   
Redakteur
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01.04.2008 20:43 Uhr
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