Großes Interview mit den Machern von Call of Duty: World at War

Special Sebastian Stange

Und hoffentlich kein großes Installations-File?

Noah Heller: Wir werden unser Bestes geben, schließlich wissen wir, was die Spieler da draußen wollen. Außerdem wollen wir sicher gehen, dass der Online-Modus so reibungslos wie möglich läuft.

Wii-Version?

Noah Heller: Auch die Wii-Version wird bei Treyarch direkt produziert, genau wie die PC-, PS3-, Xbox 360-Versionen. Das lassen wir nicht irgendein kleines Team in China machen, sondern für jede Plattform gibt es bei uns fähige Teams. Nur die PS2-Version geht einen Sonderweg. Sie erscheint unter dem Namen Call of Duty: World at War - Final Fronts. Es wird ein eigenes Spiel mit derselben Storyline und denselben Assets. Wir wollten jedoch das Next-Gen-Spiel nicht auf diese technisch schwache Plattform zwingen. Dann gibt es da noch die DS-Version. Schon CoD 4 war für Nntendos Handheld eine solide Sache und wir haben uns jeden Kritikpunkt daran vorgenommen und verbessert. Wir werden einen WiFi-Mehrspielermodus für vier Personen haben, Online-Statistiken und jede Menge Abwechslung bieten. Sie wird von N-Space entwickelt. Sie haben mit dem Vorgänger wirklich viel Erfahrung gesammelt und sie auf World at War angewendet.

Großes Interview mit den Machern von Call of Duty: World at War

Wie sehr unterscheiden sich die verschiedenen Versionen?

Richard Farrelly: Das ist das Tolle an der CoD4-Engine: Unser Haupt-Team kann sich zunächst darum kümmern, die Inhalte für ein geniales Spiel zu schaffen. Für jede Plattform haben wir dann ein Team, das dieses Spiel und die Engine an die jeweilige Hardware anpasst. Da kommen dann auch der Wii-Controller, die SIXAXIS-Möglichkeiten oder die Grafikpower der PS3 in Spiel. Das Spielerlebnis jedoch wird auf jeder Plattform gleich sein.

Können Sie uns noch etwas zur Wii-Version erzählen?

Noah Heller: Es dürfte klar sein, dass die Wii nicht so viel Pferde unter der Haube hat, dennoch läuft prinzipiell dieselbe Engine darauf, wie auf der PS3. Wenn es Szenen auf den Next-Gen-Konsolen gibt, wo ihr es mit hundert verschiedenen Gegnern zu tun habt, dann versuchen wir unser Bestes, das auch auf der Wii zu reproduzieren. Jedoch versuchen wir nicht auf Teufel komm raus eine 1:1-Umsetzung. Wir schauen uns alle Szenarien an und überlegen, wie wir sie auf der Wii inszenieren können. Außerdem werden wir den Zapper unterstützen, was eine große Herausforderung war. Denn dadurch stehen euch nur drei Tasten zur Verfügung. Natürlich gibt es einen Mehrspielermodus und außerdem werden wir eine ganz besondere Form des Koop-Modus' einbauen, über die wir aber jetzt noch nicht sprechen können.

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