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  • Call of Duty: Infinite Warfare - Infinity Ward gibt Infos zum Weltraum-Setting

    Entwickler Infinity Ward äußerte sich in einem Interview über das Weltraum-Setting von Call of Duty: Infinite Warfare. Quelle: Activision

    Call of Duty: Infinite Warfare wird in der Zukunft spielen und auch Abschnitte im Weltraum werden mit an Bord des nächsten Shooters der Reihe sein. Nun hat Entwickler Infinity Ward erklärt, warum es so ist und offenbart, dass bei der Entwicklung eigentlich ein ganz anderes Setting in den Köpfen war.

    "Der Weltraum ist wie ein tiefschwarzer Ozean", lässt sich der Narrative Director Taylor Kurosaki von Infinity Ward in einem Interview mit Polygon zitieren. "Deshalb nehmen wir eine Menge Informationen von der aktuellen Marinetechnik auf und spielen mit vielen Metaphern, welche diese anbelangen." Im Zuge der Entwicklung des nächsten Call of Duty-Ablegers, der unter anderem im Weltraum spielen wird, arbeitete Infinity Ward eng mit einigen ehemaligen Marineoffizieren und Seemännern zusammen, wie beispielsweise einem Zwei-Sterne-Admiral oder Mitgliedern der US-amerikanischen Elitetruppe Navy SEALs.

    "Wir kooperierten täglich mit diesen Jungs", sagt Jacob Minhoff, der Design Director des Spiels. "Die Militarisierung des Weltraums schwebt in erster Linie in deren Köpfen als die nächste Grenze, die es zu erreichen gilt", so Minhoff weiter. "Die Geschichte von Infinite Warfare betrifft unser Sonnensystem, in dem Menschen gegen Menschen kämpfen, und ist daher eine plausible und nachvollziehbare militärische und realistische Erfahrung. Wir glauben, dass wir unseren Hardcore-Call-of-Duty-Fans eine bodenständige und rauhe Erfahrung bieten. Außerdem denke ich, dass niemand etwas anderes mit diesem Spiel assoziieren wird, als Call of Duty", erzählt der Design Director weiter.

    Warum das neue Call of Duty im Weltraum spielt, wird auch ganz einfach erklärt: "Call of Duty hat in den bisherigen Teilen alle möglichen Szenarien und alle denkbaren Umgebungen auf der Erde bedient. Wir hatten das Bedürfnis zum Experimentieren." Das Team war also in der Lage zu erkunden, wie sich Kämpfe in Schwerelosigkeit anfühlen würden und wie es sich mit Entfernungen sowie taktischer Kriegsführung im Weltraum verhält.

    Als eine weitere große Neuerung von Call of Duty: Infinite Warfare wird angegeben, dass das komplette Spiel ohne Ladescreens auskommt. Man könne angeblich nahtlos zwischen verschiedenen Umgebungen, wie beispielsweise der Atmosphäre, dem Orbit und anschließend den Gefechten im Weltall hin und her springen, oder auf dem Deck des Raumschiffes landen und sich darin frei bewegen, ohne Ladezeiten hinnehmen zu müssen.

    Mehr über Call of Duty: Infinite Warfare, das am 4. November 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheint, erfahrt ihr auf unserer umfangreichen Themenseite.

    Quelle: Polygon

    12:23
    Call of Duty Infinite Warfare: Reveal-Trailer in der Video-Analyse
    Spielecover zu Call of Duty: Infinite Warfare
    Call of Duty: Infinite Warfare
  • Call of Duty: Infinite Warfare
    Call of Duty: Infinite Warfare
    Publisher
    Activision Blizzard
    Developer
    Infinity Ward
    Release
    04.11.2016

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Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare - Infinity Ward gibt Infos zum Weltraum-Setting
Call of Duty: Infinite Warfare wird in der Zukunft spielen und auch Abschnitte im Weltraum werden mit an Bord des nächsten Shooters der Reihe sein. Nun hat Entwickler Infinity Ward erklärt, warum es so ist und offenbart, dass bei der Entwicklung eigentlich ein ganz anderes Setting in den Köpfen war.
http://www.videogameszone.de/Call-of-Duty-Infinite-Warfare-Spiel-56591/News/Infinity-Ward-Weltraum-1194283/
04.05.2016
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2016/05/GJaEIXl-pcgh_b2teaser_169.jpg
call of duty,ego-shooter,activision
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