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    • Es gibt 6 Kommentare zum Artikel

      • Von T-Bow Community Officer
        Zitat von Gumbario
        Wenn sie unbedingt einen Film machen wollen, warum nutzen sie dann nicht das dazugehörige Medium dafür? :-O
        Ich finde auch, dass sie aus Modern Warfare (2) 'n Film hätten machen sollen, von mir aus auch liebend gerne in dem Grafikstil. So viele Negativ-Seiten die Serie auch haben mag, so muss man sagen, dass die Inszenierung klasse ist.
      • Von Shadow_Man Community Officer
        Da wundert es einen nicht, dass Spiele immer mehr wie Filme sind. Die Interaktion wird immer mehr zurückgeschraubt, dafür noch mehr Inszenierung, Quick-Time-Events und Filmsequenzen rein. Manchmal frage ich mich, ob du mal geschaut haben, wie das Medium eigentlich heißt. ;-D
      • Von Neophyte000 Neuer Benutzer
        Oh man. Selten so einen Mist gelesen. Wie kann man denn die Liniarität mit einer Toilettenspülung vergleichen. Falls er es noch nicht mit bekommen hat. Das Spiel (DNF) nimmt sich selbst nicht zu ernst. Das war ein Joke.

        Was mir nur zu denken gibt, ist ob er Zuhause nicht die Toilettenspülung benutzt weil…
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Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts - Infinity Ward über lineares Spieldesign
Mark Rubin von Infinity Ward spricht über das lineare Spieldesign von Call of Duty: Ghosts. Die Entwickler wollen die Spieler durch die gesamte Handlung führen. Eine Situation, in der Spieler falsche Entscheidungen treffen können oder durch andere Einflüsse von der Story abgelenkt werden könnten, wäre aus seiner Sicht schädlich für die Immersion. Call of Duty: Ghosts soll sich zu jeden Zeitpunkt wie ein rasanter Kinofilm anfühlen und weniger wie ein Videospiel.
http://www.videogameszone.de/Call-of-Duty-Ghosts-Spiel-19649/News/Call-of-Duty-Ghosts-Infinity-Ward-ueber-lineares-Spieldesign-1077478/
05.07.2013
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2013/05/ghosts.jpg
call of duty,ego-shooter,activision
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