Blue Dragon DS-Interview: Deswegen ist die Story einzigartig
Shinichi Kameoka, Präsident und Verwaltungsdirektor von Brownie Brown Co. Ltd.
Shinichi Kameoka begann seine Karriere im Jahre 1991 bei Square (jetzt Square-Enix). Nachdem er die Firma 2000 wieder verließ, gründete er im Juni selben Jahres Brownie Brown, mit alleiniger finanzieller Unterstützung von Nintendo. Zu seinen bekanntesten Titeln zählen Sword of Mana, Magical Starsign, Heroes of Mana und natürlich Blue Dragon Plus, das kürzlich für den DS erschien.
Kürzlich hatten wir die Möglichkeit, dem Rollenspiel-Guru einige interessante Fragen zu stellen:
Gibt es einen Charakter, den Sie besonders mögen und wenn ja warum?
Ich mag Kluke, weil sie mächtige Zauberangriffe sprechen kann, die eine große Reichweite besitzen. Das macht sie zu einem sehr nützlichen Charakter und außerdem ist sie süß, oder etwa nicht?
Sind Sie stolz darauf mit Figuren zu arbeiten, die vom berühmten Dragon Ball-Zeichner Akira Toriyama designt wurden?
Da Akira Toriyama einer von Japans meistgefeierten Manga-Künstlern ist, war es eine unglaubliche Ehre, mit ihm zusammen an diesem Projekt zu arbeiten.
Erzählen Sie uns bitte, was die Story von Blue Dragon so einzigartig macht. Warum sollten sich Gamer für Ihr Spiel entscheiden?
Nun, wenn ich zu sehr über die Geschichte erzähle, würde ich zu viel vorwegnehmen, deswegen sage ich nur, dass die Story sehr traurig ist. Im Spiel tauchen viele unterschiedliche Charaktere auf und es scheint auf den ersten Blick sehr kompliziert zu sein. Wenn man sich aber erst einmal an die Steuerung gewöhnt hat, ist es sehr einfach. Für diejenigen, die andere Steuerungsoptionen bevorzugen, gibt es die Möglichkeit, die Befehle für jeden einzelnen Charakter aufzuspalten. Ich denke, das Spiel fesselt einen an den DS, wenn man erst mal versucht, einen eigenen Stil in den Kämpfen zu finden.
Hat es Ihnen Spaß gemacht, an dem Spiel zu arbeiten? Wie lange dauerte die Entwicklung?
Natürlich war Akira Toriyama mit dabei, aber diesmal hatte ich auch die Gelegenheit, mit Hironobu Sakaguchi zu arbeiten, meinem ehemaligen Vorgesetzten aus meiner Zeit bei Square. Wieder mit ihm zusammen zu arbeiten, war interessant und hat sehr viel Spaß gemacht. Ich schätze, die Entwicklungszeit von Blue Dragon Plus belief sich auf zirca zwei Jahre und zwei Monate.
Gibt es irgendetwas, an das Sie sich noch gut erinnern können? Irgendeinen Zwischenfall oder eine witzige Geschichte, die Sie allen Fans erzählen wollen?
Während der gesamten Entwicklungszeit gab es eine Menge Korrespondenz zwischen Brownie Brown und dem auf Hawaii lebenden Sakaguchi. Doch kurz nachdem wir mit der Entwicklung begonnen hatten, erhielt ich eine E-Mail von ihm, die uns sehr tadelte. Also entschloss sich die Haupt-Crew dazu, nach Hawaii zu gehen, um mit ihm persönlich zu sprechen. Das war schon etwas! Das zeigt nur zu gut, wie leidenschaftlich er bei dem Thema Videospiele ist, und wie viel Aufregung damals in der Luft lag.
Shinichi Kameoka, wir danken Ihnen herzlich für diese aufschlussreiche Interview!