Bioshock Infinite: Keine offene Welt, Multiplayer fraglich, Release 2012 - erste Details
Bioshock hievt euch in den Himmel - nach Columbia.
Erst in der vergangenen Woche wurde mit Bioshock Infinite das neue Bioshock von Entwickler Irrational Games enthüllt. Auf einer Teaser-Webseite zum Spiel. Der erste Trailer zeigte: Bioshock Infinte spielt nicht in Rapture, sondern über den Wolken. Entwickler Irrational games wollte etwas Gegensätzliches schaffen. In Columbia habe man das Gefühl von Freiheit, während man in Rapture das Gefühl hatte, die Stadt würde unter dem Druck des Wassers einstürzen. Bioshock Infinite soll auf der Columbian Chicago Exposition aus dem Jahr 1893 basieren. Dies ist eine Weltausstellung, die anlässlich des vierhundertsten Jahrestages der Entdeckung Amerikas veranstaltet wurde.
Diese war so imposant, dass sie nicht nur Chicagos Selbstwahrnehmung, sondern auch die Architektur der damaligen Zeit stark beeinflusste. Technologie sollte das Leben der Menschen vereinfachen. Und genau diesen Ansatz verfolgt man bei Irrational Games. So überkam die Entwickler die Idee, im Spiel am 4. Juli 1900 eine schwebende Weltausstellung entstehen zu lassen. Zwar spiele Bioshock Infinite diverse Jahre später, doch eben jene Ausstellung sei Dreh- und Angelpunkt der Geschichte. Hinzu kommt ein wichtiger Charakter: Elisabeth. Es ist eure Aufgabe, diese Dame aus Columbia zu retten. Unerwartet trefft ihr schon früh im Spiel auf sie und sind nachher auf ihre Fertigkeiten angewiesen. Sie sei ein dynamischer Charakter und ergänzt die Fähigkeiten der eigenen Spielfigur. Doch immer wenn man dieses Zusammenspiel nutzt, schwächt es sie. Der Spieler trägt also die Verantwortung für Elisabeth.
Der lineare Shooter – eine offene Welt wird es nicht geben – wird neben harter Action auch ruhige Passagen bieten. „Es gibt auch Abschnitte, wo die Bewohner der Stadt nicht gleich auf euch feuern. Ihr geht zum Beispiel in eine Bar, wo fünfzehn Leute herumsitzen, und ihr habt keine Ahnung, wie sie reagieren werden und wie ihr mit der Situation umgeht. Attackiere ich sie oder warte ich, was sie tun? Das erzeugt viel mehr Spannung als Situationen, wo gleich irgendein Irrer auf euch zugerast kommt“, so Gerritsen im Interview mit gameswelt.de. Ob Bioshock Infinite einen Mehrspieler-Modus bieten wird? Das kann Gerritsen noch nicht sagen, denn selbst Irrational Games sei sich darüber nicht einig. Man wolle einen Multiplayer-Modus nur dann schaffen, wenn er besonders ist. Man wolle den Spieler nicht mit einer neuen Deathmatch oder CTF-Version langweilen. Wenn ihr dieses Besondere hinbekommt, dann gibt’s auch einen Mehrspieler-Modus. Wenn nicht, dann nicht.
Während Bioshock und Bioshock 2 noch auf die Unreal-II-X-Engine setzten, nutzt Irrational Games für Bioshock Infinite – das übrigens seit 2008 in Entwicklung ist - eine stark modifizierte Unreal Engine 3. So fügten die Entwickler dem Grafikmotor beispielsweise ein brandneues Lighting-System hinzu. Auch auf der Gamescom 2010 wird Bioshock Infinte gezeigt – allerdings lediglich der Fachpresse. Die Öffentlichkeit wird nichts davon sehen, schließlich habe Irrational Games noch zwei Jahre sich. Das lässt auf einen Release im Jahr 2012 schließen.
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Hört sich zuerst einmal gut an.
Schade, dass das [uRL=#]Spiel[/uRL] so spät kommt, denn dann wirkt die Grafik…