BÄÄÄM! So entstand der Sound in Battlefield: Bad Company
Battlefield: Bad Company
Stefan Strandberg, Audio Director von Battlefield: Bad Company, zeigt mit seinen Kollegen in einem weiteren Entwicklertagebuch, wie man die Soundkulisse eines echten Schlachtfelds in ein Videospiel bekommt. Man nehme: Echte Gewehre, echte Geschütze, echte Panzer und echt riesige Gebiete. Nur so bekommt man einen Eindruck von der enormen Kraft, die hinter echten Waffen steckt. Wir möchten euch dieses audiovisuelle Spektakel natürlich nicht vorenthalten. In diesem Sinne: Ton an, Film ab!