Batman Arkham City: Komplettlösung mit Tipps und Tricks zu Mission und Bosskämpfen - Update: Lösung komplett
TippUnsere Batman: Arkham City-Komplettlösung ist jetzt vollständig und beinhaltet alle Kapitel der Hauptstory. Mit Tipps und Tricks zu den Missionen sowie Video-Guides zu den Bossgegnern führen wir euch in unserer Batman-Lösung Schritt für Schritt durch das neue Abenteuer.
In unserer Batman: Arkham City-Komplettlösung bieten wir euch neue Tipps und Tricks zu weiteren Kapiteln aus dem Batman-Abenteuer. Wir geleiten euch in der Arkham City-Lösung mit Tipps und Videos zu den Bosskämpfen durch die Hauptmissionen. Dabei spielen wir Batman: Arkham City für euch komplett durch und verraten euch Schritt für Schritt, welche Richtung es in Arkham City einzuschlagen gilt. Mit den Tipps zur Attentäterin, Rā's al Ghūl und Mr. Freeze findet ihr in diesem Artikel weitere Hilfestellungen. Am Ende jedes Kapitels wartet jeweils ein Lösungsvideo auf euch.
Via Inhaltsverzeichnis am Ende jedes Abschnittes navigiert ihr an die jeweiligen Stellen, für die ihr Hilfe benötigt. Alle, die Batman: Arkham City noch nicht besitzen, halten wir neben einem Test zu Batman: Arkham City auch einen Arkham City-Video-Test bereit. Solltet ihr spezielle Fragen zum Spiel haben, findet ihr im Batman: Arkham City-Thread des Videogameszone-Forums umgehend hilfreiche User. Alle weiteren Infos zum Spiel findet ihr auch gesammelt auf unserer Batman: Arkham City-Themenseite.
Batman: Arkham City - Das Intro
Nach dem Intro, in dem uns Dr. Hugo Strange – der Leiter von Arkham City – als Erzschurke vorgestellt wird und von einem mysteriösen Protokoll 10 erzählt, starten wir als Bruce Wayne und obendrein an einen Stuhl gefesselt. Nach Anleitung des Spiels können wir uns aber schnell durch Rütteln am linken Stick befreien und lernen auch die Block-Funktion kennen, als Wachen in den Raum kommen. Trotzdem haben wir keine Wahl als den Anweisungen zu folgen und Arkham City zu betreten.
Dort erwarten uns einige Insassen, die Bruce Wayne verprügeln wollen, aber selber gut einstecken müssen, während wir einem Journalisten helfen, der mit uns hier gelandet ist. Eine Cutscene bringt uns zum Pinguin, der ebenfalls ein paar Schläge in Waynes Gesicht landen will. Wir blocken, erledigen schnell seine Schergen und starten so in das eigentliche Spiel. Mit einer kurzen Klettereinlage über Mülltonnen und Leitern gelangen wir auf ein Dach und nehmen Kontakt mit Butler Alfred auf. Nach einem kurzen Gespräch lässt dieser den Batsuit auf dem benachbarten Ace Chemicals Gebäude abwerfen, das praktischerweise dank Neonwerbung leicht zu identifizieren ist. Um es zu erreichen springen wir hinüber und lernen dabei das Hangeln an einer Kante und Ducken, um über zwei Ebenen hinweg auch auf dieses Dach zu gelangen.
Quelle: Computec Media AG
Mit einem Sprung geht es vom ersten Dach hinüber zum Ace Chemicals Gebäude
Dort tauschen wir Armani gegen Batsuit und benutzen einen direkt zu Anfang erbeuteten Chip der Überwachungstruppe Tyger, um in einem extrem simplen Minispiel deren Kommunikation abhören zu können. So erhalten wir auch den Hinweis, dass Catwoman von Harvey Dent alias Two-Face im Gerichtsgebäude gefangen gehalten wird und möglicherweise hingerichtet werden soll.
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Mit dem Sequenzier-Gerät können wir die Funksprüche entschlüsseln.
Batman: Arkham City - Gerichtsgebäude
Quelle: Computec Media AG
Von oben haben wir einen guten Blick auf die Lage im Gerichtsgebäude.
Der einfachste Weg ins Innere des Gerichtsgebäudes ist ein Sprung von einem nahen Dach und ein Segelflug zum Balkon über dem Eingang. Dort befindet sich eine Tür, hinter der uns ein Gang und eine kurze Cutscene erwartet, in der die Situation im Gebäude vorgestellt wird: Catwoman hängt klassischerweise über einem riesigen Säurebottich und Two-Face hat eine Reihe Schergen versammelt. Wie wir diese angehen bleibt uns überlassen, jedoch kommen wir am effektivsten voran, wenn wir um die Ecke gehen, auf eine Empore klettern und dort den einzigen mit Schusswaffe ausgerüsteten Schergen lautlos von hinten aus dem Verkehr ziehen. Danach stellen die anderen Schläger nur Opfer dar und allein Dent, der aus der Sicherheit seiner Kanzel feuert, kann daran etwas ändern.
Sobald jedoch alle Schergen ausgeschaltet sind, geht es mit einer Cutscene weiter, und wir sollen nach den Spuren einer Kugel suchen, die auf Catwoman abgefeuert wurde. Eines der Löcher befindet sich im Fenster, das andere mittig im Raum im Boden. Aus dem Winkel schließt Batman, dass der Schuss aus dem Turm der nahen Kirche kam.
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Im Detektivmodus sind die Einschusslöcher schnell gefunden.
Batman: Arkham City - Kirchturm
Auch hier lauern die üblichen Opfer vor dem Eingang, die schnell verprügelt sind. In der Kirche kommt zunächst Harley Quinn auf uns zugeturnt, ein Block jedoch schickt sie zu Boden. Nun müssen Geiseln befreit werden, die von mit Schusswaffen bewaffneten Schergen bewacht werden. Hier lernen wir ein neues Gadget kennen: Die Rauchbombe. Mit der können wir unser Verschwinden auf einen Gargoyle verschleiern und dann nach Anleitung des Spiels mit dem Ausschalten der Schergen beginnen. Auf der anderen Seite des Kirchenschiffs können wir mit dem neuen doppelten lautlosen Takedown zwei gleichzeitig erwischen, ein weiterer kann von einer Zwischendecke aus erledigt werden und den dritten packen wir uns durch eine dünne Bretterwand.
Quelle: Computec Media AG
Von einer Rauchbombe gedeckt ziehen wir uns in der Kirche auf die Gargoyles zurück.
Anschließend nehmen wir die Tür zum Glockenturm, die sich direkt neben dem Hauptportal befindet, und ziehen uns mit der Batclaw einige Ebenen hoch. Im obersten Raum befindet sich ein ferngesteuertes Scharfschützengewehr, eine Menge Sprengstoff und eine Nachricht vom Joker. Nachdem wir im Detektiv-Modus das Gewehr gescannt haben, bleibt uns nur ein kurzer Zeitraum, um mit einem Hechtsprung durch das Fenster zu entkommen, bevor Joker den Turm sprengt.
Quelle: Computec Media AG
Im Detektivmodus scannen wir das Scharfschützengewehr, um die Frequenz des Jokers zu speichern.
Die Position der Einschusslöcher im Gerichtsgebäude, den Kampf in der Kirche und den Weg in den Glockenturm könnt ihr auch im Video unter dem Index finden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Batman Arkham City Komplettlösung: Intro, Gerichtsgebäude und Kirchturm
- Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
- Seite 3 Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1
- Seite 4 Batman Arkham City Komplettlösung: Museum Teil 2 und Solomon Grundy
- Seite 5 Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin
- Seite 6 Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl
- Seite 7 Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze
- Seite 8 Batman: Arkham City Komplettlösung - Vicky Vale und Stahlwerk 2
- Seite 9 Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower
- Seite 10 Batman: Arkham City Komplettlösung - Joker und Clayface
- Seite 11 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
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