Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Botanische Gärten

Tipp

Mit unserer Batman: Arkham Asylum-Lösung begleiten wir euch durch das neue Action-Adventure, ausführliche Tipps, Tricks und Kniffen helfen euch dabei in der Irrenanstalt zu überleben.

Arkham Island

Diesmal verbringt Batman nicht viel Zeit auf der Oberfläche der Insel, bevor es an die nächste Mission geht. Diesmal verbringt Batman nicht viel Zeit auf der Oberfläche der Insel, bevor es an die nächste Mission geht.

Nachdem Batman das Zuchthaus verlassen hat, kann er mit einem eleganten Gleitflug ganz einfach in Richtung Arkham Island Ost segeln und sich mit dem Grapple bequem durch den Verlassenen Tunnel ziehen. Im Ostteil kann er noch einige Riddles ausfindig machen oder aber er begibt sich gleich ohne Umwege zu den Botanischen Gärten nordwestlich der Arkham-Villa.

Botanische Gärten

Erneut macht sich Batman die Eckendeckung zunutze. Erneut macht sich Batman die Eckendeckung zunutze.

Nicht weit vom Eingang zum Botanischen Garten entfernt, wird Batman auf zwei bewaffnete Häftlinge stoßen, die er mithilfe der Eckendeckung und eines gezielten Wurfes mit dem Multi-Batarang ausknockt, bevor er sie mit Ausschalten am Boden schließlich außer Gefecht setzt. Gleich neben der Sicherheitstür befindet sich der entsprechende Kasten, um sie zu deaktivieren. Im Gewächshaus warten gleich die nächsten Insassen auf ihn, doch auf den Wasserspeiern bleibt er unbemerkt und kann einen Plan austüfteln, die Gefolgsmänner auszuschalten. Nicht vergessen: Jeder von ihnen hat eine Selbstmordmanschette um den Hals geschnallt, d.h. selbst Lautloses Ausschalten wird die anderen herbeirufen.

Wenigstens kann Harley Quinn Batman mit ihren Fingerbadrücken helfen. Wenigstens kann Harley Quinn Batman mit ihren Fingerbadrücken helfen.

Batman muss nun Harleys Fingerabdruck-ID weiter nach oben folgen, bis er im Gefluteten Korridor auf Joker trifft, der vor seinen Augen einen Wachmann ermordet. Eine Ladung Spott darüber, dass Batman das unter Strom gesetzte Wasser nicht überqueren kann, hat er auch noch im Gepäck. Alles, was Batman jetzt jedoch tun muss, ist, die Leitungen so lange zu verfolgen, bis er durch den Statuen-Korridor im Glashaus-Generatorraum gelangt ist.

Zum Entschärfen gehört natürlich immer etwas Zeitdruck - ganz wie in Hollywood-Filmen. Zum Entschärfen gehört natürlich immer etwas Zeitdruck - ganz wie in Hollywood-Filmen.

Sobald die Häftlinge ausgeschaltet sind, muss Batman den Strom abstellen, um den Gefluteten Korridor durchqueren zu können. Jedoch ist der dazugehörige Kasten an eine Falle des Jokers angeschlossen, was bedeutet, dass sie hochgeht, sollte Batman den kryptographischen Sequenzer nicht schnell genug bedienen. Sind alle senkrechten Striche auf der Anzeige des Kastens verschwunden, ist es zu spät. Über das Gewächshaus kann er nun zurück in den Gefluteten Korridor gelangen und das Wasser gefahrlos durchqueren. Auf der anderen Seite befindet sich ein Lüftungsschacht, durch den er in einen Wartungsraum gelangt. Hier kann mittels des Explosivgels eine brüchige Mauer gesprengt werden, hinter der sich die Verlassene Kammer befindet.

Wer keine Riddles mehr aufsammeln will, der geht einfach durch diese Tür weiter. Wer keine Riddles mehr aufsammeln will, der geht einfach durch diese Tür weiter.

Die Verlassene Kammer ist schnell durchquert. Batman muss einfach nach vorne auf die Metallgitter-Plattform springen, rechts die Stufen hinaufgehen und geradeaus durch die massive Tür. Nun befindet er sich wieder im Gefluteten Korridor. Weiter oben kann Batman durch einen Lüftungsschacht kriechen und an dessen Ende einen Wachmann vor zwei Häftlingen retten. Der Abgrund im Westen kann vorerst ignoriert werden, denn hier benötigt Batman ein weiteres Gadget, das er erst im weiteren Verlauf des Levels erhält.

Hier ist es wichtig, ja nicht entdeckt zu werden. Hier ist es wichtig, ja nicht entdeckt zu werden.

Stattdessen geht es nun in östlicher Richtung weiter bis zum Vogelhaus, in dem zwei Angestellte von Insassen in Vogelkäfigen gefangen gehalten werden. Hinein stürmen und seine Gegner einfach zu Boden werfen kann Batman allerdings nicht, denn der Anführer hat damit gedroht, die Angestellten umzubringen, sollte er auch nur das kleinste Anzeichen von Batmans Anwesenheit bemerken. Dazu gehören auch die Selbstmordmanschetten.

Der erste Insasse muss Batman den Rücken zukehren, wenn dieser sich hinter einen der Pflanzenkästen begibt und schließlich unter das Bodengitter schlüpft. Über ein Schachtsystem gelangt Batman eine Etage höher, auf der er sich auf den gegenüberliegenden, höheren Balkon zieht und sich dort gleich linkerhand per Grapple zum nächsten Schacht begibt. Springt er nach diesem nach unten, kommt er direkt hinter einem Häftling auf, also Vorsicht. Batman muss nun durch den kleinen Tunnel links hindurch und sich danach am Vorsprung entlang hangeln, bis er bei einer Leiter ankommt. Springt er an dieser Stelle hinunter, gelangt er zu einem weiteren Lüftungsgitter, das ihn schließlich zum Anführer bringt. Ist dieser ausgeschaltet, stellen auch die anderen Häftlinge keine Bedrohung mehr dar.

Bei zweien solcher Kolosse gestaltet sich der Kampf schon um einiges schwieriger. Bei zweien solcher Kolosse gestaltet sich der Kampf schon um einiges schwieriger.

Sind die Angestellten erst einmal befreit, kann Batman Harleys Fingerabdruck-ID weiter verfolgen, bis er im Vogelhaus auf mehrere Metallgitter an der Wand trifft. Hinter diesen befindet sich eine vom Joker präparierte Vorrichtung zur Öffnung eines geheimen Durchgangs. Wieder muss Batman schnell genug sein, um einen Ausstrom von Giftgas zu verhindern. Hinter dem geheimen Tor wartet bereits der Joker, um eine neue experimentelle Mixtur der Titan-Formel an zwei seiner Gefolgsmänner zu testen. Im Grunde gestaltet sich dieser Kampf nicht anders als der gegen den Venom Gefolgsmann, aber da man es gleich mit zweien zu tun hat, kann er doch stressig genug sein. Wieder gilt es, mit dem Batarang genau dann auf die Köpfe der beiden zu feuern, wenn sie auf Batman zu rennen wollen. Eine gehörige Tracht Prügel folgt dann gleich hinterher. Sollte sich einer der beiden auf die Knie werfen, kann Batman die Chance nutzen und ihm auf den Rücken springen. Der Gefolgsmann wird wild um sich schlagen und kann auch in die Richtung seines Kollegen gelenkt werden, um diesem ein paar saftige Ohrfeigen zu verpassen. Das wird ein paar Mal wiederholt und der Kampf ist beendet.

Endlich sind auch tiefe Abgründe kein Problem mehr für den Dunklen Ritter. Endlich sind auch tiefe Abgründe kein Problem mehr für den Dunklen Ritter.

Nachdem er das Gittertor mit dem kryptographischen Sequenzer geöffnet hat, wird Batman einem unüberwindbaren Abgrund gegenüber stehen und seinen Batwing rufen, um sich ein neues Gadget frei Haus liefern zu lassen: Den Line-Launcher. Mit dessen Hilfe ist es ihm möglich, auf die andere Seite zu gelangen. Auf diesem Weg gelangt er wieder in den Gefluteten Korridor, den er in Richtung Westen verlässt. Der tiefe Spalt macht ihm ja nun keine Probleme mehr. Am Ende des Ganges trifft Batman erneut auf Poison Ivy, die sich zuerst weigert, Batman bei seiner Suche nach einem Gegenmittel zu helfen. Dank seiner Überredungskünste gibt sie sich dann doch geschlagen und verrät ihm, dass er eine bestimmte Pflanze in Killer Crocs Versteck aufsuchen sollte, die gegen den Titan-Stamm wirksam ist.

Auch wenn Ivy kooperiert hat, heißt das noch lange nicht, dass sie Batman unterstützt. Auch wenn Ivy kooperiert hat, heißt das noch lange nicht, dass sie Batman unterstützt.

Batman kehrt nun zurück in den Gefluteten Korridor und verlässt diesen durch denselben Lüftungsschacht, durch den er hinein gekommen ist. Durch die Verlassene Kammer gelangt er wieder in den Raum mit dem unter Strom gesetzten Wasser. Diesmal jedoch waren die Insassen die Übeltäter. Dank des Line Launchers ist Batman nun aber nicht mehr darauf angewiesen, einen Generatorraum aufzusuchen. Im Gewächshaus dahinter muss er ein paar weitere Insassen erledigen, ehe er sich in Richtung Eingang des Glashauses begeben kann. Kurz vor dem Ausgang wird sich jedoch eine riesige Ranke von einer Seite der Wand zur anderen bohren und ihm so den Weg versperren. Gleichzeitig jedoch sprengt sie die Gitter am Boden, so dass Batman durch den Schacht darunter hinter die Pflanze und schließlich nach draußen gelangen kann.

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