Mit unserer Batman: Arkham Asylum-Lösung begleiten wir euch durch das neue Action-Adventure, ausführliche Tipps, Tricks und Kniffen helfen euch dabei in der Irrenanstalt zu überleben.
Arkham-Villa
In diesem Level kann der Batarang ziemlich oft gegen Insassen eingesetzt werden, weil es oft Zweier- oder Dreiergruppen sind, die sich Batman in den Weg stellen.
Vom Vorsprung oben aus kann Batman drei Häftlinge beobachten, von denen einer mit einem Gewehr ausgerüstet ist. Mithilfe des Multi-Batarangs schafft er es aber, alle drei auf einmal zu betäuben, herunter zu gleiten und per Ausschalten am Boden und ein paar letzten Schlägen wieder für Ruhe zu sorgen.
Sind die Insassen außer Gefecht gesetzt, muss sich Batman auf das Belüftungssystem weit oberhalb der Statue ziehen und danach das Gitter oben an der Decke per Batclaw heraus reißen. Auf diesem Weg gelangt er in die Haupthalle, in der er sich ganzen neun Häftlingen gegenüber sieht. Allerdings macht die Anzahl sie nicht unbedingt gefährlicher. Multi-Batarang zu Beginn, Gleittritte und Ausschalten am Boden vereinfachen die Sache ungemein. Selbstverständlich können auch die Wasserspeier benutzt werden, aber dann gehen eventuell viele Combo-Eps flöten.
In südöstlicher Richtung liegt der Eingang zum Südkorridor, in dem Batman auch ein paar Rätsel abstauben kann. Am Ende des Ganges warten zwei Insassen, von denen einer ein Gewehr trägt. Über Eckendeckung und Batarang liegt dieser allerdings schneller am Boden, als ihm lieb ist und so kann Batman vorpreschen und beide schnell erledigen.
Sobald Batman in der Bibliothek angelangt, wird ihn ein Pulk aus sechs Insassen angreifen. Lange Combos garantieren viele EPs, Kontern hilft Batman dabei, Schaden zu entgehen. Hat er den Gefolgsmännern genug Beulen zugefügt, muss er sich eine Etage weiter runter begeben (nahe der Jokerzähne), nur um mit anzusehen, wie zwei Wachmänner hinter einer Laserbarriere auf ihren Tod warten. Der Joker wiegt sich in Sicherheit, doch Batman weiß schon, wie er sie auf einem anderen Weg erreicht.
Batman muss sich beeilen, denn er hat nur zwei Minuten die Geiseln zu befreien!
Schnellstmöglich muss sich Batman zurück in die Bibliothek begeben und sich auf den zweiten Balkon hochziehen. Weiter rechts kann er ein Lüftungsgitter aus der Wand reißen, um zu einer Art Zwischenwand zu gelangen. In diesen engen Gängen muss er sich immer wieder per Grapple zum nächsten Schacht ziehen, bis er schließlich bei einem Kronleuchter ankommt. Dessen Befestigung kann er mithilfe des Batarangs durchtrennen und gelangt so nach unten zu den Geiseln.
Sind die Geiseln befreit, macht sich Batman auf, durch die nun abgeschaltete Laserbarriere zurück in den Südkorridor zu gelangen und von dort aus in die Haupthalle weiter zu gehen. Hier warten bereits die nächsten Häftlinge auf ihn. Sind diese ausgeschaltet, setzt er seinen Weg in den Westkorridor fort. In diesem wartet nur ein Insasse auf ihn, aber der dient dazu, ihm die Selbstmordmanschette vorzustellen. Fällt die Herzfrequenz eines Gegners unter einen bestimmten Wert, gibt diese Manschette Laut und schon eilen andere Gefolgsmänner des Jokers herbei. Ab jetzt muss Batman also noch vorsichtiger sein.
Über den Westkorridor gelangt Batman ins Archiv, in dem er sich erneut einen Kampf über ein System von Wasserspeiern liefern darf. Auch wenn in der Mitte Geiseln gehalten werden, muss diesmal keine Panik geschoben werden, denn die Insassen setzen kein Zeitlimit, an dessen Ende sie die Wachmänner umbringen. Da die Gegner hier die Selbstmordmanschetten tragen, ist selbst das Lautlose Ausschalten nicht mehr lautlos, also immer in Bewegung bleiben und vor den Blicken der Insassen verstecken!
Sind Aaron Cash und sein Kollege befreit, geht Batman die abgebildete Treppe nach oben und durch die nächstgelegene Tür. Hat er so den etwas unheimlichen Nordkorridor betreten, muss er rechts ein paar Stufen hochgehen und das Lüftungsgitter aus der Wand reißen. Am Ende des Schachtes befindet sich eine Gefängniszelle, doch keine Sorge, sie ist unverschlossen. Im selben Raum weiter oben kann Batman außerdem ein weiteres Lüftungsgitter per Batclaw entfernen und sich in den Schacht ziehen.
So langsam macht die Villa den Eindruck, nur aus diesen Dingern zu bestehen.
In der düsteren Zwischendecke geht es schnurstracks durch den nächsten Lüftungsschacht bis vor das Büro von Dr. Young. Mehrere Insassen versuchen vergeblich hinein zu gelangen, doch Batman bringt ihnen ganz schnell Manieren bei. Über den abgebildeten Lüftungsschacht nahe der Leichenschränke geht es nun weiter ins Innere des Büros.
Sobald die Sequenz beendet ist, wechselt der Detektivmodus wieder, um forensische Untersuchungen zu erlauben. Scannt Batman nun den Safe, aus dem Dr. Young die Aufzeichnungen heraus genommen hat, kann er ihre DNA-Spur verfolgen, um zum Versteck der Titan-Formel zu gelangen. Kaum hat er das Büro wieder verlassen, wird er auch schon sehr unfreundlich begrüßt. Zeit für ein paar Erziehungsmaßnahmen.
Hat Batman den Insassen gezeigt wie man sich ordentlich benimmt, führt er seinen Weg in den Westkorridor fort. Durch den gesamten Südkorridor bis in die Bibliothek muss er laufen, bis er dort schließlich im Regal ein Buch mit Dr. Youngs Fingerabdrücken entdeckt, in dem die Formel versteckt ist. Ohne zu zögern verbrennt Batman das Stückchen Papier und kehrt zurück in den Südkorridor.
Der Südkorridor jedoch entpuppt sich auf einmal als Wayne Manor und kaum, dass Batman ein paar Schritte gegangen ist, verwandelt sich der Gang immer mehr in die verregnete Straße, auf der Batman den brutalen Mord an seinen Eltern miterleben musste.
Wieder einmal muss sich Batman einem Albtraum stellen.
In der Haut seines jungen Ichs schreitet Batman die letzten Meter bis zu einem ähnlich düsteren Ort wie schon während des ersten Kampfes mit Scarecrow. Grundsätzlich unterscheidet er sich auch nicht sonderlich, aber da Batman nun die Batclaw besitzt, muss er sie auch einsetzen, um Container herunter zu reißen und als Deckung zu nutzen. Dieses Mal kann es durchaus schwieriger sein, Scarecrows Blicken auszuweichen, deswegen sollte genau auf das richtige Timing geachtet werden!
Hat Batman Scarecrow letztendlich doch besiegt, findet er sich in einem Raum wieder, in dem ihn ein Gegner mit einem Schockstab angreift. Blindlings auf ihn drauf zu schlagen führt nur zu unangenehmen Stromschlägen, daher muss Batman per zweimaligem Antippen von X und einer Richtungstaste über den Insassen drüber springen und ihn so von hinten ausschalten. Hinter der nächsten Tür wartet eine böse Überraschung auf Batman: Dr. Young wird von Zsasz als Geisel gehalten. Gerät Batman in sein Blickfeld, sticht er die Ärztin ab. Mithilfe der Eckendeckung kann Batman ihn beobachten und mit dem Batarang ins Visier nehmen. Doch Vorsicht! Der Batarang sollte erst in dem Moment geworfen werden, in dem Zsasz Kopf sichtbar neben Dr. Young auftaucht (siehe Bild), ansonsten ist sie schneller tot, als Batman lieb ist.
Nach der Zwischensequenz und Harleys Erscheinen kann Batman den Raum im Detektivmodus absuchen. Die Blutspur von Quincy Sharp am Boden ist der entscheidende Hinweis, den Batman benötigt. Bis in die Haupthalle hinein und an der großen Glocke vorbei führt sie ihn, dann trifft er auf eine Gruppe bewaffneter Insassen. Da es hier aber genügend Wasserspeier gibt und der Multi-Batarang gut dazu geeignet ist, mehrere Gegner auf einmal auszuschalten, dürfte dieser Kampf keine große Herausforderung darstellen. Am Ende verlässt Batman die Villa durch die Eingangshalle, um die Spur auf Arkham Island weiter zu verfolgen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Batman: Arkham Asylum Lösung: Intensivbehandlung
- Seite 2 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arham Island Ost, Nord und West
- Seite 3 Batman: Arkham Asylum Lösung: Medizinische Abteilung
- Seite 4 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island (Richtung Dead Man's Point)
- Seite 5 Batman: Arkham Asylum Lösung: Unterirdisches System
- Seite 6 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island
- Seite 7 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham-Villa
- Seite 8 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Zuchthaus
- Seite 9 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Botanische Gärten
- Seite 10 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island
- Seite 11 Batman: Arkham Asylum Lösung: Intensivbehandlung
- Seite 12 Batman: Arkham Asylum Lösung: Unterirdisches System
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