Mit unserer Batman: Arkham Asylum-Lösung begleiten wir euch durch das neue Action-Adventure, ausführliche Tipps, Tricks und Kniffen helfen euch dabei in der Irrenanstalt zu überleben.
Unterirdisches System
Elegant gleitet Batman auf die Plattform, auf der sich seine Computerausrüstung befindet.
Nachdem er einige Meter durch einen engen Tunnel gegangen ist, gleitet Batman nach vorne auf die Plattform, steigt die Treppen nach oben und beginnt damit, die Hintergründe zu Dr. Youngs Forschungen am Computer zu analysieren. Nachdem er sich mit Oracle über die entwickelte Titan-Formel ausgetauscht hat, wird es Zeit sich ein neues Gadget zu besorgen: Die Batclaw.
Mithilfe seiner neuen Ausrüstung ist es Batman nun möglich, die Container weiter unten auf der gegenüberliegenden Plattform wegzureißen und so den Weg frei zu machen. Nicht weit entfernt wiederholt er das Ganze nun mit dem Lüftungsgitter und schwingt sich mit dem Grapple nach oben, um so zum Abwasserkanal zu gelangen.
Kaum dort angelangt, wird Batman ein Gespräch zwischen einem Insassen und Joker mithören können. Begibt er sich nach unten und setzt ihn per Lautlosem Ausschalten außer Gefecht, hat er ein Problem weniger am Hals. Sein Weg führt ihn weiter nach oben, bis er auf eine Gruppe von Häftlingen trifft.
Praktische Gadgets sind praktisch.
Nicht nur bei sperrigen Gegenständen oder Lüftungsgittern außer Reichweite ist die Batclaw ein nützliches Utensil, nein, auch Gegner lassen sich damit heranziehen, um sie zu betäuben und ihnen eine Tracht Prügel zu verpassen. Nicht wirklich notwendig, aber an bestimmten Stellen im Spiel doch nützlich.
Der neugierige Batman wird sich an der darauf folgenden Gabelung nach rechts wenden und an der nächsten Tür auf einen alten Bekannten stoßen, der ihm am liebsten gleich ans Leder wollte, der zielstrebige Batman wendet sich nach links, sammelt unter Umständen noch ein paar Rätsel auf und begibt sich dann geradeaus zum Hauptwasseranschluss. Leider ist der Grapple hier vollkommen nutzlos, so verführerisch die Vorsprünge auch aussehen mögen, so muss er sich also auf die umständliche Art durchschlagen. Geradeaus am anderen Ende des Raumes (nur ein paar Plattformen weiter) liegt die abgebildete, umgestürzte Säule. An dieser muss Batman zuerst hochlaufen.
Im Prinzip ist dieser Bereich leicht überschaubar: Zwei Säulen hoch und schon ist man am Ziel.
Die zweite Säule lässt auch nicht lange auf sich warten. Ist Batman auf dieser nach oben gelaufen, wird er auch schon das Klappern der Jokerzähne nicht weit von sich hören. Den Gang, in welchem sie sich befinden, muss er entlang gehen und er wird hinter einer massiven Tür und am Ende einer Treppe in einer Sackgasse ankommen...
... die gar keine ist. Im Detektivmodus lässt sich diese Mauer als brüchig enttarnen und so kann Batman hier das Explosivgel anwenden, um seinen Weg fortzusetzen. Nachdem er über den Graben gesprungen ist und die Tür vor sich geöffnet hat, befindet er sich auf dem baufälligen Gebäude auf Arkham Island Nord.
In diesem Artikel
- Seite 1 Batman: Arkham Asylum Lösung: Intensivbehandlung
- Seite 2 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arham Island Ost, Nord und West
- Seite 3 Batman: Arkham Asylum Lösung: Medizinische Abteilung
- Seite 4 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island (Richtung Dead Man's Point)
- Seite 5 Batman: Arkham Asylum Lösung: Unterirdisches System
- Seite 6 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island
- Seite 7 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham-Villa
- Seite 8 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Zuchthaus
- Seite 9 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Botanische Gärten
- Seite 10 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island
- Seite 11 Batman: Arkham Asylum Lösung: Intensivbehandlung
- Seite 12 Batman: Arkham Asylum Lösung: Unterirdisches System
- Seite 13 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Botanische Gärten
- Seite 14 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Party Crasher
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