Mit unserer Batman: Arkham Asylum-Lösung begleiten wir euch durch das neue Action-Adventure, ausführliche Tipps, Tricks und Kniffen helfen euch dabei in der Irrenanstalt zu überleben.
Medizinische Abteilung
Laufen Sie ein Stück nach vorne und Sie werden rechts an der Wand einen Lüftungsschacht entdecken. Kriechen Sie hindurch und biegen Sie an der Gabelung nach rechts ab, ums ins Sanatorium zu gelangen.
Insgesamt fünf bewaffnete Gegner treiben hier ihr Unwesen, es ist also ratsam, ihnen nicht direkt vor den Lauf zu rennen. Ziehen Sie sich nach oben auf die Wasserspeier und entscheiden Sie, ob sie Gleittritte, Lautloses Ausschalten, Batarang oder Aufhängen benutzen wollen, um sich ihrer Feinde zu entledigen. Es gibt auch die Möglichkeit, Explosivgel an den brüchigen Wänden anzubringen und die Häftlinge im richtigen Augenblick damit zu überraschen.
Dritter Extraktor
Sprechen Sie mit den Ärzten, die Sie zu sich rufen und Sie werden erfahren, dass drei Ärzte vermisst werden, die sich in den Flügeln der Medizinischen Abteilung aufhalten müssen: Röntgenraum, Operationssaal und Patientenbeobachtung. Im Erdgeschoss des Sanatoriums befindet sich eine Tür, die zum Oberen Korridor führt. Auf dem Boden befinden sich drei farbige Streifen, von denen Sie sich für den gelben entscheiden.
Auf Ihrem Weg werden Sie auf mehrere Häftlinge treffen, die Sie per Batarang erst einmal betäuben können. Besonders nützlich wäre ein Multi-Batarang, um gleich mehrere Gegner zu treffen. Ansonsten verfahren Sie wie gehabt. Folgen Sie dem Streifen weiterhin und Sie werden in den Röntgenraum gelangen. Weiter vorne befindet sich eine brüchige Mauer. Wenn Sie hier den Detektivmodus einschalten, werden Ihnen mehrere bewaffnete Gegner auffallen. Bringen Sie das Explosivgel an der Mauer an, zünden Sie es aber noch nicht.
Laufen Sie weiter nach hinten, bis Sie eine zweite Mauer ausfindig machen. Auch hier tragen Sie Explosivgel auf. Wenn Sie nun zünden, schicken Sie alle Häftlinge auf einmal ins Nirwana ohne auch nur einen blauen Fleck zu riskieren. Sprechen Sie daraufhin mit Penny Young, die noch immer unversehrt im Raum steht.
Kehren Sie zurück in den Oberen Korridor und laufen bis zu der Stelle, an der sich alle drei Streifen auf dem Boden befinden. Folgen Sie nun dem roten Streifen bis in den Operationssaal und Sie werden Dr. Chen gefesselt auf einem Stuhl erblicken. Natürlich soll das Ganze eine Falle für Batman darstellen und so sehen Sie sich kurz darauf acht Insassen gegenüber. Diese Situation bietet sich allerdings perfekt für lange Combo-Angriffe an, also nutzen Sie sie aus.
Leichensecke öffnen
Nachdem Sie Dr. Chen befreit haben, kehren Sie wieder zurück und folgen Sie diesmal dem blauen Streifen in den Patientenbeobachtungsraum. Davor werden Sie ein paar Häftlingen über den Weg laufen, die Sie ohne Probleme ausschalten können. Über einen Vorsprung (Grapple!) gelangen Sie in den Patientenbeobachtungsraum, in dem Insassen die Absaugventilatoren abgestellt haben, so dass auch hier giftiges Gas eingeleitet werden konnte.
Es gilt nun erneut, die Extraktoren zu finden und mit deren Hilfe die Ventilatoren wieder zum Laufen zu bringen. Gehen Sie rechts auf dem Gitter entlang und drehen Sie sich in Richtung des Lüftungsschachtes. Weiter unten sollten Sie den ersten Extraktor ausmachen können.
Nun können Sie links am Lüftungsschacht vorbeigehen und eine Ebene weiter runter gleiten. Springen Sie über die Plattformen um die Ecke und drehen Sie sich dann um. Hier wartet der zweite Extraktor.
Schneiden Sie den Häftling am Seil mithilfe des Batarangs los und lassen Sie ihn durch das Dach knallen. Gleiten Sie auf die Plattform direkt neben seinem Standort und nehmen Sie den letzten Extraktor ins Visier.
Sobald das gesamte Toxin abgesaugt ist, sprechen Sie mit Aaron Cash und verlassen Sie den Raum durch die abgebildete Tür. Auf dem Korridor wird ein nicht gerade unauffälliges Geschenk des Jokers stehen, in dem sich nicht nur Joker-Zähne, sondern auch ein messerschwingender Psychopath befindet. Nette Überraschung. Mithilfe des Betäubungsangriffes stellt er aber keine größere Herausforderung als andere Gegner dar.
Kehren Sie zurück ins Sanatorium und warten Sie die Sequenz ab. Ein paar Häftlinge werden den Raum betreten, doch Sie können natürlich auf die altbewährte Technik mit Wasserspeier und Gleittritt zurückgreifen, um Ihnen schnell den Garaus zu machen.
Auf Schläger warten
Benutzen Sie den Fahrstuhl, um in den Keller zu gelangen und eine grausame Sequenz mitzuerleben. Sprengen Sie danach die brüchige Mauer links von sich und Sie werden Commissioner Gordon entdecken, der vor ihren Augen von Scarecrow weggezerrt wird. Betreten Sie den Lüftungsschacht und kriechen Sie bis in den Unteren Korridor. Laufen Sie an der zusammengesackten Leiche Gordons vorbei bis ins Leichenschauhaus.
Scarecrow wird Ihnen nicht gerade freundlich mitteilen, dass sie zu verschwinden haben, doch kaum, dass Sie den Raum verlassen, befinden Sie sich erneut darin. Diesmal jedoch liegen in der Mitte drei Leichensäcke. Öffnen Sie diese und Batman wird mit seiner düsteren Vergangenheit konfrontiert, die ihn noch tiefer in den Alptraum stürzen lässt.
Drehen Sie sich nun um und Sie stellen fest, dass Sie sich auf einer frei schwebenden Plattform befinden. Gehen Sie nach vorne und Scarecrow wird sich Ihnen in einer Sequenz als überlegener Gegner offenbaren. Halten Sie sich um darauffolgenden "Kampf" immer versteckt, wenn seine Scheinwerfer in Ihre Richtung wandern. Sobald Sie ein Gefühl dafür entwickelt haben, wie viel Zeit Ihnen zwischen den einzelnen Phasen bleibt, rennen Sie zur Seite, springen und hangeln Sie sich Ihren Weg über die Plattformen und Sie stehen bald einer brüchigen Mauer gegenüber.
Explosivgel an zweite Mauer
Jetzt heißt es: Gutes Timing beweisen! Sobald Scarecrows Scheinwerfer an Ihnen vorübergezogen sind, rennen Sie nach vorne und bringen das Explosivgel an. Verstecken Sie sich wieder und zünden Sie es. Sofort wird seine Aufmerksamkeit zu Ihnen gelenkt. Genau in dem Moment, in dem Scarecrow sich nach links wendet, springen Sie rechts über den Abgrund. Jetzt müssen Sie nur noch die Treppen nach oben zum Scheinwerfer laufen und ihn benutzen.
Verlassen Sie das Leichenschauhaus und folgen Sie den grünen Pfeilen bis zu einer Tür, durch die nach wenigen Sekunden Insassen brechen. Schlagen Sie diese K.O. und gehen Sie weiter bis zum Beobachtungsraum. Der Joker wird sich über Lautsprecher bei Ihnen melden. Sobald er fertig ist, reißen Sie das Lüftungsgitter aus der Wand und kriechen bis in die Versuchskammer.
Insgesamt vier Insassen plus Harley gilt es hier auszuschalten. Halten Sie sich immer versteckt, denn sie besitzen allesamt Schusswaffen. Kriechen Sie durch die Lüftungsschächte und setzen Sie Ihre Gegner per Lautlosem Ausschalten außer Gefecht. Am südlichen Ende befinden sich Stufen, die Sie hochgehen und sich schließlich mit dem Grapple an einem Vorsprung hinaufziehen. Durch das Glasdach hindurch können Sie Harley nun ausschalten.
Nach der Zwischensequenz sehen Sie sich Bane gegenüber, der es garantiert nicht gut mit Ihnen meint. Auch er handelt nach dem einfachen Prinzip: Rumrennen, draufschlagen. Wie zuvor beim Venom Gefolgsmann benutzen Sie hier den Batarang in dem Moment, in dem er auf sie zu rennen will, um ihn zu betäuben. Er wird den Arm vor das Gesicht halten und gegen die Wand donnern, was Ihnen die Möglichkeit gibt, ihm ein paar mit den Fäusten zu verpassen und einen Schlauch aus dem Rücken zu ziehen.
Wiederholen Sie das Prozedere, achten Sie jedoch auf die Insassen, die sich bald in den Kampf einmischen. Behalten Sie Bane stets im Auge und finden Sie immer den richtigen Zeitpunkt, um zu schlagen, auszuweichen und den Batarang zu werfen. Nachdem Sie drei Schläuche entfernt haben, ist Bane vorerst Geschichte.
In diesem Artikel
- Seite 1 Batman: Arkham Asylum Lösung: Intensivbehandlung
- Seite 2 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arham Island Ost, Nord und West
- Seite 3 Batman: Arkham Asylum Lösung: Medizinische Abteilung
- Seite 4 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island (Richtung Dead Man's Point)
- Seite 5 Batman: Arkham Asylum Lösung: Unterirdisches System
- Seite 6 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island
- Seite 7 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham-Villa
- Seite 8 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Zuchthaus
- Seite 9 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island/ Botanische Gärten
- Seite 10 Batman: Arkham Asylum Lösung: Arkham Island
- Seite 11 Batman: Arkham Asylum Lösung: Intensivbehandlung
- Seite 12 Batman: Arkham Asylum Lösung: Unterirdisches System
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