Batman: Arkham Asylum Lösung: Unterirdisches System

Tipp

Mit unserer Batman: Arkham Asylum-Lösung begleiten wir euch durch das neue Action-Adventure, ausführliche Tipps, Tricks und Kniffen helfen euch dabei in der Irrenanstalt zu überleben.

Unterirdisches System
Wirklich einladend sieht dieser Ort nicht gerade aus… Wirklich einladend sieht dieser Ort nicht gerade aus…

Sogleich wird eine Sequenz einsetzen, in der Scarecrow Batman damit droht, das Säckchen mit seinen schlimmsten Alpträumen einfach im Kanal verschwinden zu lassen. Doch dazu kommt er erst gar nicht, denn Killer Croc taucht auf, schnappt ihn und zerrt ihn mit sich unter Wasser. Batman bleibt nach diesem Schock erst einmal alleine zurück. Per Line Launcher geht es rechts entlang über die einzelnen Plattformen, bis er ein Abflussrohr betritt, vor dem ein paar Fleischbrocken vor sich hin verwesen. Aus seiner jahrelangen Erfahrung heraus bringt Batman mehrere Ladungen Explosivgel am Boden an und setzt erst dann seinen Weg fort. Wer weiß, ob ihm das nicht noch von Nutzen sein wird...
Mit einem hochsensiblen Ortungssystem ist es Batman möglich, sich im nachfolgenden Labyrinth aus Holzstegen zurecht zu finden. Nicht nur die gesuchten Pflanzensporen lassen sich damit aufspüren (Meteranzeige), die untere Anzeige teilt Batman überdies mit, wie laut er sich fortbewegt und wie weit entfernt Killer Croc ist bzw. wie wahrscheinlich ein Angriff ist. Bewegen sich die gestrichelten Linien aufeinander zu, muss Batman sich bereit machen, Croc mit einem Batarang zurück ins Wasser zu befördern.

Drei, zwei, eins… Drei, zwei, eins…

Solange sich Batman geduckt fortbewegt, muss er keine Angst haben, plötzlich angegriffen zu werden, läuft er allerdings über die Stege und erregt damit zu viel Aufsehen, schießt Crocs Klaue nach oben und reißt den Dunklen Ritter ganz einfach unter Wasser. Nun gilt es, immer die richtige Abzweigung zu nehmen, um die Sporen zu finden. Pulsiert der Entfernungsmesser rot, befindet sich Batman auf dem falschen Weg. Insgesamt fünf solcher Sporen müssen eingesammelt werden, ehe es um Batmans nacktes Überleben geht.

Etwa 500 Meter ist Batman nun vom Ausgang entfernt und er kann sich schon denken, was ihn auf dem Rückweg erwartet. Langsam und den Batarang immer im Anschlag tastet er sich über die Holzstege zurück, bis er sich noch etwa 150 Meter entfernt befindet. Plötzlich schießt Killer Croc aus dem Wasser und rast Batman wutentbrannt hinterher. Mehr als schnell genug laufen muss Batman hier nicht, bis er schließlich bei seiner rettenden Falle angelangt ist. Schaltet er auf das Explosivgel um und hält sich bereit die Ladung im richtigen Moment zu zünden, stürzt Killer Croc etwas unspektakulär in die Tiefe und Batman kann sich still und heimlich wieder aus den Kanälen verziehen.

Endlich kann Batman jeden Ort auf Arkham Island erreichen. Endlich kann Batman jeden Ort auf Arkham Island erreichen.

Nun geht es auf demselben Weg zurück ins Abwasserrohr, bis Batman auf mehrere Insassen trifft, denen er erst einmal ordentlich Tritte in den Hintern verteilt, ehe er sich rechterhand mithilfe des Grapples nach oben in den Schacht zieht. Durch das folgende Tunnelsystem gelangt er wieder in seine Bathöhle, in der er das Präparat zur Bekämpfung der Titanformel synthetisiert. Doch es dauert nicht lange und Ivys Schlingpflanzen brechen durch die Felsen und zerstören Batmans gesamte Computerausrüstung. Alles, was ihm noch bleibt, ist seine Ultra-Batclaw, die er sich aus Einzelteilen zusammenbaut. Damit ist es ihm möglich, brüchige Mauern, die er mit dem Explosivgel nicht erreichen kann, herauszureißen. Natürlich wird das neue Gadget auch gleich an der südlichen Wand ausprobiert, hinter der Batman per Grapple nach oben klettern kann, bis er auf Arkhams zerklüfteten Klippen ankommt.

Die Insassen werden ganz schön gucken, wenn Batman ihnen die Mauer vor der Nase wegreißt. Die Insassen werden ganz schön gucken, wenn Batman ihnen die Mauer vor der Nase wegreißt.

Glücklicherweise kann Batman auch mit seinem eingerissenen Umhang noch weite Strecken gefahrlos gleiten und genau das muss er jetzt auch tun. Geradeaus auf den nächsten Felsen , dann die Vorsprünge nach oben und mittels Line Launcher in Richtung Norden zur nächsten Felsgruppe, wo er schließlich in eine kleine Höhle gelangt. Mit dem Grapple nach oben auf den Stein und schließlich auf die Klippe gezogen, kann Batman mit dem Line Launcher in die wesentliche Höhle vordringen und auf den Übergang zwischen Bathöhle und Altem Abflussrohr springen. Durch das Lüftungsgitter geht es nun ins Alte Abflussrohr und weiter bis in den Hauptwasseranschluss. Hier gilt es nun, den gleichen Weg über die eingestürzten Säulen empor zu steigen wie beim ersten Mal. Oben beim Ausgang angekommen (der nun versperrt ist), kann sich Batman mit dem Line Launcher auf die andere Seite ziehen und die Vorsprünge erklimmen, bis er vor sich ein Tor sieht, das mit einer massiven Mauer versperrt worden ist. Kein Problem für den Dunklen Ritter, denn seine Ultra-Batclaw macht damit kurzen Prozess. Oben warten bereits ein paar Insassen, die aber keine Herausforderung darstellen sollten.

Jeder Schritt muss hier wohl überlegt sein. Jeder Schritt muss hier wohl überlegt sein.

Weiter geht es nun zum Druckregelanschluss. Von hier aus führt je ein Tunnel in westliche und in östliche Richtung. Im westlichen Pumpenraum bewachen mehrere Häftlinge, davon einer mit einer Schusswaffe und einer mit einem Schockstab, die Kontrollarmaturen. Mithilfe des Multi-Batarang kann Batman sich bereits drei kurzzeitig vom Hals halten und den Insassen mit dem Schockstab entsprechend bearbeiten. Sollte ein Häftling die Schusswaffe wieder aufheben, nachdem sie fallengelassen wurde, kann Batman die Batclaw einsetzen, um ihm diese wieder zu entreißen. Danach müssen nur noch die beiden Kontrolleinheiten deaktiviert werden und Batman kann zurück durch den Druckregelanschluss bis zum Kontrollraum auf der östlichen Seite. Im Gegensatz zum westlichen Teil ist dieser hier wesentlich stärker bewacht und erfordert mehr Fingerspitzengefühl, um unbeschadet wieder heraus zu kommen.

Diese Steuereinheit muss gehackt werden, um weiter zu kommen. Diese Steuereinheit muss gehackt werden, um weiter zu kommen.

Zuerst einmal sollte sich Batman per Grapple oben auf dem Vorsprung über dem Eingang in Sicherheit bringen und sich einen Überblick über die Lage verschaffen. Über die Wasserspeier oder mittels Line Launcher kann er sich nun bis zum Lüftungsgitter auf der linken Seiten begeben und dahinter Explosivgel auf beiden brüchigen Mauern anbringen. Hinter dem nächsten Schacht steht bereits ein Häftling bereit, den Batman gekonnt mit Lautlosem Ausschalten außer Gefecht setzt. Auf der unteren Ebene direkt hinter ihm entdeckt er, dass der Gefolgsmann über ihm auf brüchigem Boden läuft, den er mit der Ultra-Batclaw bequem herausreißen kann. Die Insassen sollten sich nun aufgeteilt haben. Im Idealfall befinden sich drei an einem Ort. Diese drei kann Batman alle auf einmal mit dem Multi-Batarang betäuben und anschließend ausschalten. Die zwei, die jetzt noch herum irren und ihn suchen, sind mit Anschleichen und Lautlosem Ausschalten am schnellsten außer Gefecht gesetzt.

Auf dem Rücken des Kolosses kann Batman die Häftlinge buchstäblich gegen die Wand klatschen. Auf dem Rücken des Kolosses kann Batman die Häftlinge buchstäblich gegen die Wand klatschen.

Sind alle Schergen erledigt, kann Batman in das Büro vordringen und die zweite Pumpensteuerung mit dem kryptographischen Sequenzer deaktivieren. Nun gilt es, zum Druckregelanschluss zurückzukehren, doch dort erwartet Batman eine böse, kleine Überraschung. Plötzlich schließen sich alle Ausgänge und er findet sich wie das Kaninchen vor der Schlange vor einem Titan-Gefolgsmann und Wellen von Häftlingen gegenüber. Diese Situation muss unbedingt für ellenlange Combos genutzt werden, denn so viel EP auf einmal wird man so schnell nicht wiedersehen. Vor allem aber sollte der Gefolgsmann, so er denn mal auf die Knie fällt, dazu benutzt werden, die Insassen mit dessen heftigen Schlägen auszuknocken.

Sind erst einmal alle erledigt, kann Batman durch den Aufzugsschacht entkommen, indem er die Ultra-Batclaw dazu nutzt, die brüchigen Wände einzureißen und sich per Grapple nach ohne zu schwingen. Weiter oben befindet sich das Gegengewicht des Fahrstuhls. Bringt er hier Explosivgel an und jagt das Ganze in die Luft, saust der Fahrstuhl hinunter und Batman kann weiter nach oben vordringen, bis er letztendlich auf Arkham Island West wieder herauskommt.

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