Assassin's Creed 3 bietet hoffentlich genug Abwechslung. (7) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Für Assassin's Creed 3 wird wieder jede Menge Umfang versprochen und genau darauf ist der Creative Director des Spiels, Alex Hutchison, näher eingegangen ist, da man zum Beispiel einige Gameplay-Elemente aus den Vorgängern weggelassen hat, wie die Tower-Defense-Abschnitte. "Das Spiel ist riesig, egal ob man die Größe der Spielwelt, die Spielzeit oder das neue Gameplay hernimmt, das wir integriert haben. Wir haben viele Mechaniken und Systeme aus den vorherigen Teilen entfernt aber ich denke, dass wir immer noch den maximal möglichen Umfang herausholen," so Alex Hutchison, der aber auch davor warnt, dass ein Spiel zu lang bzw. umfangreich ausfallen kann.
So könnte es vorkommen, dass die Spieler bei einem Titel nicht mehr das Ende sehen, weil die Abwechslung fehlt, was für Assassin's Creed 3 sehr schlimm wäre, da Ubisoft viel Wert auf die Kontinuität des Universums legt. Bei Assassin's Creed habe man aber immer noch eine hohe Abschlussrate, heißt es weiter. "Die Schwierigkeit besteht darin, die vielen Dinge, die gleichzeitig geschehen, in einer maximalen Größe zu halten, bevor alles wirr und ungebunden aussieht," sagt Alex Hutchison. Er hat auch verraten, dass die Spielwelt in Assassin's Creed 3 1,5 Mal so groß wie das Rom in Assassin's Creed: Brotherhood ausfällt. Assassin's Creed 3 wird am 31. Oktober 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen. Eine Wii-U-Version befindet sich ebenfalls in Arbeit. Den Artikel zum Umfang findet ihr bei VG247.