Unsere Komplettlösung für Alpha Protocol enthält alles Wissenswerte, um Alpha Protocol erfolgreich zu beenden. Hier findet ihr Tipps, Tricks und viele Hinweise, wie ihr euch am Besten in den Missionen des Agenten-RPG von Obsidian bewährt.
Finale
4. Mission: Infiltriere Alpha Protocol
Bevor Sie die Mission starten, sollten Sie dem Waffenshop einen letzten Besuch abstatten und sicherstellen, dass Sie perfekt ausgerüstet sind. Anschließend können Sie ihren Handler für diese Mission wählen, Sie haben die Wahl zwischen der Russischen Agentin SIE, dem mysteriösen Alabtross oder dem Draufgänger Steven Heck.
Wir haben uns für diesen Lösungsweg für Steven Heck entschieden.
Anschließend beginnt die Mission, Sie treffen sich mit Darcy und werden nach einem kurzen Gespräch festgenommen.
Quelle: Play 3
Alpha Protocol Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks löst ohr Alpha Protocol problemlos. (9)
Es folgt ein weiterer Briefingscreen und eine Überblende zum Gespräch mit Leland, Sie sind endlich in der Gegenwart angekommen. Auch hier kann das Gespräch sehr viele Wendungen nehmen, wir entschieden uns für den ritterlichen Weg und haben Lelands Jobangebot ausgeschlagen, auch das von Marburg hinterher und deshalb endeten wir angeschnallt auf einem Operationstisch, bis Heck uns glücklicherweise befreit hat.
Ab hier übernehmen Sie wieder die Kontrolle über Mike. Glücklicherweise hat Heck auch Ihre Ausrüstung im Raum platziert, schnappen Sie sich diese und verlassen Sie den Raum. Zwei Wachen stellen sich Ihnen sofort in den Weg, diese sind schnell eliminiert und Sie begeben sich in den Aufzug. Hüten Sie sich außerdem vor der Selbstschussanlage im Gang. Im Aufzug angekommen erreichen Sie den ersten Kontrollpunkt, ihr nächstes Ziel ist Alan Parker zu kontaktieren. Sobald der Aufzug angekommen ist, erwartet Sie eine weitere Wache. Im Überwachungsraum zu Ihrer linken befindet sich außerdem noch ein weiterer Gegner. Nachdem Sie diesen ebenfalls erledigt haben, können Sie erst einmal den Raum durchsuchen und den Tresor knacken. Anschließend aktivieren Sie die Konsole und entscheiden sich entweder die Daten auf Ihren PDA zu laden oder Parker zu kontaktieren. Wir kontaktierten Parker. Nach dem Ende des Gesprächs stürmen Wachen den Raum, erledigen Sie diese und machen Sie sich wieder auf den Weg. Erledigen Sie die beiden Wachen im nächsten Raum und öffnen Sie die Tür.
Eine Explosion wird den Raum erschüttern und den Weg hinter Ihnen abschneiden. Außerdem meldet sich Steven Heck wieder per Funk. Springen Sie noch nicht über den Abgrund im nächsten Raum, sondern gehen Sie oben in Deckung und versuchen Sie aus dieser erhöhten Position so viele Feinde wie möglich zu auszuschalten. Anschließend springen Sie hinüber und sprinten die Treppe hinab, befinden sich auf der anderen Seite des Raumes noch Feinde, können Sie die mit der Stand-MG ausschalten. Beim Verlassen des Raumes überschlagen sich einmal mehr die Ereignisse: Heck teilt Ihnen mit, dass die Verantwortlichen von Alpha Protocol die Server sprengen und so alle Daten vernichten wollen. Westridge kontaktiert Sie ebenfalls und teilt Ihnen mit, dass er Mina in seiner Gewalt hat. Sie müssen einmal mehr eine schwere Entscheidung treffen. Wir entschieden uns dafür Mina zu retten, die Gute hat Ihnen bisher so viel geholfen, da können Sie sie doch nicht einfach ihrem Schicksal überlassen.
Quelle: Sega
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Hinter der Tür zur Linken warten zwei Wachen sowie eine Selbstschussanlage, nachdem diese erledigt sind, erreichen Sie im Raum dahinter die, aus dem Tutorial bekannte, Schießübungshalle. Diesmal erwarten Sie dort leider nicht nur Pappkameraden sondern auch einige echte Gegner, seien Sie also auf der Hut. Folgen Sie dem Parcours und erledigen Sie alle Feinde und Selbstschussanalagen. Abschließend müssen Sie ein weiteres Türschloss knacken, um Mina zu erreichen. Nach Ihrer Befreiung klettern Sie die Leiter hinauf und folgen dem Weg zurück, den Sie hergekommen sind. Selbstverständlich gilt es dabei auch wieder ein paar Gegner auszuschalten. Wenn Sie zurück im Ausgangsraum sind nehmen Sie diesmal die Tür geradeaus, zuvor können Sie im Raum unter der Kamera noch ein paar Goodies aufheben. Sobald Sie die Tür öffnen erschüttert eine weitere Explosion den Weg zurück. Stürzen Sie sich ins Getümmel und erledigen Sie alle Feinde. Steven Heck steht Ihnen dabei zur Seite. In den seitlichen Räumen finden Sie noch etwas Geld und Heilung, anschließend setzen Sie Ihren Weg fort.
Sie erreichen Heck und einen weiteren Kontrollpunkt, Westridge warnt Sie per Funk. Eliminieren Sie von oben herab beide Gegner und seilen Sie sich anschließend ab, Sie können die beiden im Raum befindlichen Computer hacken, um weitere Dossiers zu erhalten. Folgen Sie dem Weg und Sie erreichen den Serverraum mit Parker und einigen Wachposten.
Der erste "Bossfight" erwartet Sie: Sie sollen Parker ausschalten. Das Problem dabei ist weniger Parker selbst, sondern die immer wieder nachspawnenden Feinde. Außerdem befinden sich auf der unteren Ebene vier Geschütztürme, die Sie unter Beschuss nehmen werden. Versuchen Sie diese von oben soweit wie möglich auszuschalten, alternativ können Sie auch die Beine in die Hand nehmen und an allen Gegnern vorbei zum hackbaren Computer unterhalb Ihrer Startposition sprinten. Diesen hacken Sie am besten mit einer EMP Ladung und haben so alle Geschütztürme auf einmal deaktiviert. Anschließend schießen Sie sich den Weg so gut es geht frei und sprinten zu Parker, dieser ist nach kurzem Beschuss erledigt. Laden Sie nun die Alpha Protocol-Daten vom vor Ihnen befindlichen Computer herunter und eine kurze Sequenz sowie der nächste Kontrollpunkt sind erreicht.
Quelle: Sega
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Folgen Sie anschließend den unterirdischen Gängen, bis Sie einen großen Aufzug erreichen, mit diesem fahren Sie nach oben. Oben angekommen wartet eine weitere spektakuläre Zwischensequenz und Ihr nächstes Ziel: Darcy. Sobald Sie vom Plateau herabspringen begrüßt Darcy Sie in einer kleinen Zwischensequenz. Seien Sie gewarnt: Es erwartet Sie ein verdammt schwerer Kampf. Darcy selbst befindet sich am entfernten Ende des Plateaus in einem Schützenturm, zusätzlich zu seiner mit Laservisier ausgerüsteten Waffe, mit der er so gut wie IMMER trifft (außer Sie sind in Deckung) wird er ständig eine ganze Ladung Granaten in Ihre Richtung. Wenn Sie einmal falsch erwischt werden, sind Sie nach so einer Ladung sofort tot. Als wäre das nicht genug, spawnen ununterbrochen eine ganze Reihe an Gegnern, diese können Sie niemals ganz ausschalten, denn der Nachspawn erfolgt regelmäßig. Um diesen schwierigen Fight dennoch zu überstehen empfehlen wir folgende Taktik:
Vom Startpunkt weg eliminieren Sie als erstes die Gegner direkt vor Ihnen, achten Sie darauf, dass Sie stets aus der Deckung heraus schießen, sonst wird Darcy Sie treffen. Granaten wirft er bis dorthin glücklicherweise nicht oder nur sehr selten. Sobald ein Großteil der Gegner erledigt ist, machen Sie sich auf den Weg Richtung Darcy. Sprinten Sie um möglichst wenige Treffer zu kassieren. Sollten Sie "Meister der Tarnung"-Fähigkeit besitzen, dann aktivieren Sie diese und begeben Sie sich in den rechten Teil des Gebiets. Gehen Sie dort auf etwa halber Richtung an den Steinbanden in Deckung, nicht hinter den Munitionskisten. Wir stellten fest, dass solang Sie in Deckung sind, Darcy seine Granaten geradeaus, also in Richtung Ihrer ursprünglichen Startposition werfen wird. Ignorieren Sie alle übrigen Gegner solange es geht, also solange bis Ihnen diese zu nahe kommen und versuchen Sie Darcy's Kopf (viel mehr bekommen Sie von Ihm nicht zu sehen) so genau wie möglich anzuvisieren und verpassen Sie ihm eine Salve. Danach gehen Sie sofort wieder in Deckung und warten die nächste Granatenwelle ab. Achten Sie auch darauf stets ein Medikit parat zu haben, um sich zu heilen. Glücklicherweise hält Darcy nicht viel aus, nach einigen wenigen gut gezielten Treffern geht er zu Boden und ist erfolgreich besiegt.
Alternativtaktik: Weitaus leichter zu besiegen ist Darcy mit folgendem Trick, dafür sind Ihre Türknackfähigkeiten aber extrem gefordert, außerdem benötigen Sie die "Meister der Tarnung"-Fähigkeit. Sobald Sie die erste Gegnerwelle erledigt haben aktivieren Sie "Meister der Tarnung" und gehen zum Geschützturm auf der linken Seite. Jetzt starten Sie das Türknack-Minispiel, das an dieser Stelle extrem knifflig ist, da Sie nur 10 Sekunden Zeit haben. Wenn Sie erfolgreich sind, finden Sie innen etwas Ausrüstung sowie eine Leiter. Klettern Sie über diese nach oben und Sie finden dort ein Scharfschützengewehr, mit dem Sie Darcy ungleich leichter ins Jenseits befördern können.
Quelle: PC Games
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Anschließend geht es schwieriger weiter: Diesmal müssen Sie "nur" einen Helikopter ausschalten, der Sie dauerhaft mit Raketen bombadiert. Dafür finden Sie über das Areal verteilt Raketenwerfer. Zu allem Überfluss befinden sich natürlich auch noch einige Feinde in dem Gebiet. Im Gegensatz zu Darcy's Bossfight spawnen diese aber nicht nach, erledigen Sie also immer, wenn Sie die Zeit dazu haben, einen der Gegner. Wichtig ist, dass Sie stets in Bewegung sind, sobald Sie ein Piepen hören heißt das, dass der Heli gleich die nächste Rakete feuern wird. Sprinten Sie nun am besten umher, um dieser zu entgehen. Ein direkter Treffer ist nämlich so gut wie immer tödlich. Ansonsten ist der Fight relativ geradlinig, laufen Sie das Areal ab, heben Sie immer wieder einen Raketenwerfer auf und beschießen den Heli, bis dieser das Zeitliche segnet. Auch für diesen Kampf gilt: Immer ein Medikit bereithalten. Auf der rechten Seite des ersten Wachturms, sowie auf der Ihnen zugewandten Seite des letzten Wachturmes finden Sie außerdem Medizinschränkchen, die Ihnen im Notfall nochmal ein zweites Leben einhauchen können.
Ist der Heli erledigt, springen Sie hinab ins nächste Areal und erreichen den nächsten Kontrollpunkt. Eliminieren Sie den einzelnen Wachposten und laufen Sie weiter zum zweiten Wachturm, klettern Sie auf diesen hinauf, ignorieren Sie die Selbstschussanlage und werfen Sie einen Blick auf das Gebiet vor Ihnen. Zahlreiche Gegner sowie zwei weitere Selbstschussanalagen stehen zwischen Ihnen und Westridge. Hier gibt es keine besondere Taktik, eröffnen Sie einfach vom Turm herab das Feuer. Versuchen Sie wenn möglich zuerst die Selbstschussanlagen außer Gefecht zu setzen, anschließend beschießen Sie die Gegner. Achten Sie darauf, dass Sie stets in Deckung bleiben um nicht zu viele Treffer abzubekommen. Sobald alle erledigt sind, gehen Sie ins Gebäude und nehmen den Aufzug. Oben angekommen wartet ein Kontrollpunkt und...Sie ahnen es...ein weiterer Bossfight. Diesmal werden Sie von Westridge persönlich erwartet.
Quelle: Obsidian
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Ähnlich wie beim Kampf mit Darcy müssen Sie außer Westridge außerdem noch gegen immer wiederspawnende Gegner antreten. Westridge selbst steht an einer Gatling und nimmt Sie unter Dauerfeuer. Blöd dabei ist, dass er Sie, wenn Sie vor ihm in Deckung sind, immer Treffen wird, selbst geduckt. Wir haben ihn dennoch sehr schnell auf folgende Art und Weise besiegen können: Gehen Sie direkt vor ihm hinter der kleinen Mauer in Deckung, halten Sie ein Medikit bereit, denn er wird Sie immer mal wieder treffen. Sobald er kurz nachlädt, tauchen Sie auf der Deckung auf und verpassen ihm eine Salve. Besonders schnell erledigt war er mit der Fähigkeit "gezielter Schuss", denn er teilt zwar sehr stark aus, einstecken kann er allerdings nicht viel.
Alternativer Löswungsweg:
Wahlweise können Sie auch versuchen sich bis zu Westridge selbst durchzuschlagen, dabei gehen Sie immer wieder in Deckung und erledigen alle Gegner, die sich zwischen ihm und Ihnen befinden. Anschließend sprinten Sie ein Stück und gehen wieder in Deckung. Der Weg führt Sie nach hinten links, von Ihrer Startposition aus gesehen. Dort führt eine Treppe nach oben, über die Sie auf die oberen Plattformen gelangen. Über diese können Sie sich schließlich zum Bunker vorarbeiten, in dem Westridge sich befindet. Sobald Sie den Raum erreicht haben, knacken Sie das Türschloss und Sie können ihn im Nahkampf oder mit Ihrer Hauptwaffe ausschalten.
Quelle: Sega
Alpha Protocol Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks löst ohr Alpha Protocol problemlos. (32)
Sobald Westridge erledigt ist, folgt ein "Gespräch" mit ihm, in dem wir wieder Ihnen die Entscheidung überlassen, was Sie mit ihm anstellen wollen. Anschließend steht auch ein Wiedersehen mit Leland an, auch hier bleibt es erneut Ihnen überlassen, was Sie tun, beziehungsweise nicht tun. Je nachdem wie Sie sich verhalten steht anschließend noch eine kleine Überraschung an, aber an diese Stelle wollen wir nicht zu viel verraten...
Nach den Gesprächen folgt eine Schlusssequenz, die, je nachdem welchen Handler Sie gewählt haben, unterschiedlich ausfällt. Danach folgen die Credits und Sie haben Alpha Protocol erfolgreich durchgespielt.
Herzlichen Glückwunsch!
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