Unsere Komplettlösung für Alpha Protocol enthält alles Wissenswerte, um Alpha Protocol erfolgreich zu beenden. Hier findet ihr Tipps, Tricks und viele Hinweise, wie ihr euch am Besten in den Missionen des Agenten-RPG von Obsidian bewährt.
Rom
9. Mission: Fange Marburg im Kunstmuseum ab
Quelle: Play 3
Alpha Protocol Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks löst ohr Alpha Protocol problemlos. (17)
Die Mission beginnt mit einer kurzen Einführungssequenz und einem Schock: Marburgs Männer haben (wie auch immer) Madison geschnappt. Sie haben nun also zwei Ziele, einerseits müssen Sie Marburg daran hintern eine Bombe im Museum zur Explosion zu bringen, andererseits müssen Sie versuchen Madison zu retten. Keine Zeit zu verlieren! Folgen Sie der ersten Wache auf die Toilette und erledigen Sie diese leise. Anschließend gehen Sie unter der Kamera hindurch zum Raum hinten links, dort finden Sie etwas Geld und einen hackbaren Laptop, der die Sicherheitskameras steuert. Deaktivieren Sie diese und verlassen Sie den Raum wieder und laufen zurück Richtung Startpunkt. Nehmen Sie die linke Abzweigung und öffnen Sie die Tür am Ende des Gangs. Dahinter befindet sich ein Raum mit einigen Bücherregalen und zwei weiteren von Marburgs Männern, die Sie dezent ausschalten. Nachdem Sie den Raum verlassen, finden Sie sich in einem langen Gang wieder, an dessen Ende eine verschlossene Tür ist. Knacken Sie das Türschloss und schleichen Sie in den Raum dahinter. Hier warten einmal mehr zahlreiche Wachen, eröffnen Sie aus der Deckung heraus das Feuer oder versuchen Sie diese mit Hilfe Ihrer Spezialfähigkeiten leise auszuschalten.
Achten Sie auch darauf, dass während Sie in diesem Raum ihr Unwesen treiben, weitere Wachen mit dem Aufzug ankommen werden, die es außerdem auszuschalten gilt. Sobald der Raum "sauber" ist, können Sie in Ruhe alles Geld und Munition an sich nehmen und den Laptop hacken und eine private, an Marburgs Wachen adressierte Mail zu lesen. Um weiterzukommen gehen Sie anschließend durch die Tür, die sich unter der Leiter in der Ecke des Raums befindet.
Folgen Sie der Treppe nach unten, wenn Sie möchten können Sie die rechte Tür knacken um dahinter etwas Geld zu finden. Danach öffnen Sie die linke Tür um den nächsten Kontrollpunkt zu erreichen. Folgen Sie den Wartungsgängen, bis Sie in den Raum mit der Treppe gelangen, dort warten Sie an deren Fuß auf den patrouillierenden Wachposten und erledigen ihn, sobald er den Fuß der Treppe erreicht. Gehen Sie nach oben und betreten Sie den nächsten Raum. Ein Kontrollpunkt wartet und Mina wird Sie informieren, dass sich Marburgs Männer ein Gefecht mit den Sicherheitsmännern liefern. Öffnen Sie die Tür und eilen Sie den Gesetzeshütern zur Hilfe. Wenn alle Gegner auf dem unteren Stockwerk eliminiert sind, können Sie in der Cafeteria noch einen Tresor und einen Laptop knacken. Danach gehen Sie über die Treppe nach oben und Marburg wird sich per Sprechanlage zu Wort melden. Sie werden vor eine schwierige Wahl gestellt, retten Sie entweder Madison oder suchen Sie Marburg und die Bomben...
...wir haben uns für letzteres entschieden und haben uns in den Ostflügel begeben um Marburg daran zu hindern, die Bomben zu legen. Beachten Sie, sobald Sie einen der Durchgänge durchquert haben, schließt sich die Tür hinter Ihnen und Sie kommen nicht mehr zurück. Wenn Sie beide Szenarien sehen wollen, können Sie den Kontrollpunkt speichern und zu einem späteren Zeitpunkt laden, um dann den anderen Weg einzuschlagen.
Quelle: Play 3
Alpha Protocol Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks löst ohr Alpha Protocol problemlos. (18)
Der nächste Raum, wenn Sie sich wie wir in den Ostflügel begeben haben, hat es in sich. Mina warnt Sie vor den Annäherungsminen per Funk. Sehen Sie sich um und kommen Sie diesen nicht zu nahe. Sollten Sie doch einmal das Verhängnisvolle piepen hören, rennen Sie so schnell es geht in die Richtung aus der Sie gekommen sind. Außerdem befinden sich am anderen Ende des Raums noch einige Wachen sowie zwei Selbstschussanalagen, die es auszuschalten gilt... einiges an Arbeit für Mike. Sobald Sie alles erledigt haben, gehen Sie durch die Gläserne Doppeltür in den nächsten Abschnitt und Sie erreichen außerdem den nächsten Kontrollpunkt. Sobald Sie die nächste Tür öffnen, ist Schnelligkeit gefragt. Sie haben nur drei Minuten Zeit, um alle im Raum befindlichen Gegner zu eliminieren und die beiden Sprengsätze zu entschärfen. Zücken Sie die Waffe und ballern Sie in bester Rambo-Manier alles über den Haufen, was sich Ihnen in den Weg stellt. Zwischendurch werden (angekündigt durch ein lautes "PLING") noch einige weitere Wachen via Aufzug eintreffen, die Sie ebenfalls noch ausschalten müssen. Je nachdem wie gut Ihre "Sabotage" Fähigkeit ist, können Sie die Sprengsätze schließlich auch via EMP-Ladung deaktivieren. Ansonsten hacken Sie diese wenn alle Gegner erledigt sind. Sobald Sie alles geschafft haben, ist ein weiterer Kontrollpunkt erreicht und es folgt eine Sequenz und ein Gespräch mit Marburg. Es folgt der Moment der Wahrheit, der abschließende "Bossfight".
Quelle: Sega
Alpha Protocol Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks löst ohr Alpha Protocol problemlos. (16)
Suchen Sie als erstes Deckung, Marburg wird Sie konstant beschießen und dank seiner Laservisiere auch so gut wie immer Treffen. Ihr erstes Ziel ist, wie bereits bei den vorherigen Bossfights, Marburgs Leibwächter zu erledigen, um sich danach ganz auf ihn fokussieren zu können. Nachdem Sie diese aus Ihrer Deckung heraus ausgeschaltet haben, werden sofort neue erscheinen. Solang diese noch nicht in Schussweite sind, können Sie einige Kugeln in Marburgs Richtung feuern. Wenn die weiteren Wachen aber auf der Treppe vor Marburg sind, widmen Sie sich wieder diesen. Sobald Sie auch das zweite Wachenduo eliminiert haben, wird Marburg böse, er schreit "You will pay for this" und kommt in Ihre Richtung gestürmt. Das ist Ihre Chance, geben Sie ihm alles was Sie in Ihrem Gewehr haben, während er angerannt kommt. Sobald er bei Ihnen ist, wird er Sie in den Nahkampf verwickeln. Je nachdem wie gut Sie darin ausgebildet sind, können Sie es mit ihm aufnehmen, oder rückwärtslaufend das Weite suchen und ihn während des Laufens weiter beschießen. Nachdem Sie einige Treffer gelandet haben, wird Marburg wieder davonlaufen und das Spiel beginnt von vorn, neue Wachen erscheinen. Erledigen Sie diese wieder, bis Marburg erneut herangestürmt kommt.
Sobald Marburg bei etwas unter 50 Prozent seiner Lebensenergie angekommen ist, beginnt eine Sequenz, in der Sie sich mit ihm unterhalten. Egal wie Sie sich entscheiden, wird Marburg anschließend die Flucht ergreifen und Ihre Mission ist beendet.
Im Anschluss an die Mission folgt ein Szenenwechsel zum Gespräch mit Leland.
In diesem Artikel
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