Alan Wake: Verzicht auf PS3-Version war ein finanzielles Risko
Alan Wake war früher auch für die PS3 geplant. (2)
Remedy's Horrorspiel Alan Wake ist seit dem letzten Jahr für die Xbox 360 erhältlich. Urspünglich war der Titel allerdings auch für den PC und die PlayStation 3 geplant. Da aber MIcrosoft die Finanzierung übernommen hat, wurde vor allem die PS3-Fassung unmöglich. Laut Remed's CTO Markus Mak barg diese Entscheidund zwar ein finanzielles Riskio, allerdings wurde gleichzeitig auch ein technologisches Risiko umgangen, da man sich nicht um andere Systeme kümmern musste. "Unser Ziel war fokussiert, was ein Kernziel von Remedy ist, wenn man unsere Ambitionen außen vor lässt. Wir mussten bei einigen Dingen ganz vorne mitspielen, auch wenn wir wussten, dass wir nicht alles toppen konnten, was andere Entwickler gemacht haben. Der Multiplayer zum Beispiel gehört nicht zu unseren Stärken, weshalb er ein zu großer Aufwand gewesen wäre," so Markus Mak.
Weiter sagte er: "Und dann gab es da diesen großen Deal mit Microsoft, durch den wir einen großen technologischen Aufwand in Form der PlayStation 3 aus der Gleichung genommen haben. Dadurch haben wir ein technologisches durch ein finanzielles Risiko ersetzt." Den Original Artikel lest ihr bei CVG.
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Ich habe mir meinen Post noch einmal angesehen um zu gucken warum du die Entwicklungszeit von Alan Wake ansprichst. Ich habe das eigentlich nicht so gemeint und…
Was ich damit sagen will ist, es nur bedingt von der Entwicklungszeit abhängig ist, wie gut ein Spiel am Ende aussieht.
Ein letztes Beispiel, ein Rütli Schüler könnte für seine Bachelor Thesis in Integralrechnen so viel Zeit bekommen bis er schwarz wird, er würde sie doch nicht bestehen.