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    • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel

      • Von baiR Erfahrener Benutzer
        Zitat von Ankylo
        So wie Alan Wake geworden ist, passt es von der Levelstruktur perfekt. Nicht zu groß, aber es gibt genügend Sachen, seien es Hütten, Thermosflaschen, usw. abseits zu erkunden. Die Fahreinlagen sind zwar ganz nett, aber das einzige was man währendessen wirklich…
      • Von Ankylo Erfahrener Benutzer
        Zitat von baiR
        Man hat es dem Spiel (Alan Wake) wirklich angemerkt, dass es ein Open World Spiel werden sollte und deshalb waren auch die Level schön groß und weitläufig. Man hätte es nur so machen müssen, dass man selbst von einen zum anderen Ort laufen kann und schon wäre das Spiel…
      • Von baiR Erfahrener Benutzer
        Das sind meiner Meinung nach Ausreden. Silent Hill 2 und 3 hatten auch eine offene Spielwelt und die Spiele hatten eine dichterere Story als Alan Wake. Man musste zwar immer in eine bestimmte Richtung laufen und konnte keine Nebenaufgaben erledigen (was auch besser so war) aber das man selbst überall…
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Alan Wake
Alan Wake: Remedy erklärt den Wechsel vom Open World-Design zu einer linearen Erzählweise
Knapp zwei Jahre nach dem Xbox 360-Release ist Alan Wake nun auch für den PC veröffentlicht worden. Entwickler Remedy hat sich im Interview mit edge-online.com zur Arbeit an dem Spiel geäußert und beschrieben, warum man das eigentliche Ziel eines Open World-Titel zugunsten einer linearen Erzählweise aufgegeben hat.
http://www.videogameszone.de/Alan-Wake-Spiel-17704/News/Alan-Wake-Remedy-erklaert-den-Wechsel-vom-Open-World-Design-zu-einer-linearen-Erzaehlweise-869198/
21.02.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2012/02/AlanWake_2012-02-15_12-41-47-42.jpg
alan wake,action,remedy
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